Posición de Centurini: alfil y peón contra alfil del mismo color

Blancas juegan y ganan, tras Centurini

Jugar

Los dos alfiles corren por casillas oscuras. El rey negro está en b8, delante de tu peón, también en una casilla oscura. A un rey en una casilla del color de los alfiles se le puede expulsar. El alfil negro solo tiene una diagonal larga para defender b8. La regla: si su alfil defiende b8 desde la diagonal larga, corta esa diagonal en la propia b8, con tu rey protegiendo a tu alfil.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Centurini: alfiles de igual color

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Avanzar ya pierde el peón. Tras b7 Rxb7 no queda nada que coronar, y la partida es tablas.

Los finales de alfiles del mismo color con un solo peón se rigen por una regla que el maestro italiano Luigi Centurini formuló en la década de 1850 y que las bases de datos de finales confirmaron al pie de la letra: todo depende de las dos diagonales que pasan por la casilla de coronación y de si el alfil defensor puede usar ambas.

La regla de las dos diagonales. Se puede desafiar a un alfil que defiende la casilla de coronación desde una diagonal LARGA: el alfil atacante entra en esa misma diagonal, y el defensor debe cambiar los alfiles y pasar a un final de peones perdido o retirarse a la OTRA diagonal que cruza la casilla de coronación. Si esta tiene cuatro casillas o más, el defensor alterna entre ambas y, con el rey manteniendo la oposición desde atrás, hace tablas. Si tiene menos de cuatro casillas y tu rey y tu alfil pueden cubrirla entera, la desviación gana.

Por qué el peón de caballo es ideal. Con el peón en b6, la segunda diagonal que pasa por b8 se reduce a una sola casilla, a7, que ya controla el propio peón. En la práctica, el alfil defensor solo dispone de una diagonal, una menos de las que exige la regla. Su verdadera esperanza es el rey plantado en b8, así que el rey atacante debe rodearlo y obligarlo a salir mediante el zugzwang creado con tiempos de alfil.

La trampa del orden de jugadas de este ejercicio es instructiva: avanzar el peón con prisas por coronar echa a perder la victoria al instante, mientras que las dos jugadas tranquilas de rey ganan. Los finales de alfiles del mismo color son finales de rey y geometría; el peón se mueve el último.

Sigue así

Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)