Final de alfiles: ganar entregando un peón
Blancas juegan y ganan
JugarDos peones pasados, y la jugada ganadora entrega uno. El peón b gana mientras el rey negro no pueda ponerse detrás del tuyo. En cada jugada, pregúntate. ¿Puede su rey llegar a la casilla detrás del mío? Si no, el peón que queda gana.
Actualizado el
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: El alfil equivocado
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Entrega el peón de g
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Primero, la jugada natural que solo hace tablas. Ac3+. Tras Rxg6 empieza la carrera, pero tu alfil en c3 está en el camino del rey negro. Rd3 lo ataca ganando un tiempo, y su rey llega a c4, detrás del tuyo.
Dos peones pasados no siempre ganan contra uno. Lo importante es a qué final puedes llegar por la fuerza.
Transpón, no te aferres a los peones. 1.Ad2! entrega a propósito el peón de g6. Queda alfil y peón contra alfil del mismo color, ganado aquí.
Por qué está ganado. En estos finales, la defensa consiste en situar el rey detrás del rey rival. El rey defensor debe alcanzar esa casilla antes de que el atacante logre escoltar el peón. Cuando cae el peón g, al rey negro le falta un tiempo para conseguirlo.
El remate. Con el peón en b5 y los reyes bloqueados, el alfil desafía la diagonal que controla b6. El defensor no llega a tiempo a la otra diagonal y el peón corona.
En este ejercicio debes estar dispuesto a entregar un peón para ganar.
Sigue así
Centurini: alfiles de igual color
Blancas juegan y ganan
El peón que protege al alfil del color equivocado
Blancas juegan y ganan
La oposición trasera: el defensor hace tablas
Negras juegan y hacen tablas
Las 24 posiciones: finales de alfilesSigue el currículo completo (gratis)