Fou contre pions séparés : le fou tiraillé
Les Blancs jouent et font nulle
JouerCette étude a été composée en 2000. Ton fou doit arrêter un pion sur chaque aile, tout en protégeant son propre pion. Avec deux tâches à la fois, le fou ne peut pas tenir. Le seul moyen de s'en sortir, c'est de donner un pion.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou tiraillé et le sacrifice qui sauve
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Un fou peut arrêter plusieurs pions à la fois, mais seulement si une diagonale les couvre tous. Quand il doit être à deux endroits, il est écartelé, et pousser un pion sur lui est le moyen de le briser.
Le mécanisme. Pousse un pion pour forcer le fou à quitter la diagonale où il fait son autre travail. C'est la déviation, et elle marche que le fou retienne un pion passé ou défende un pion à lui.
Le sauvetage. Ici c'est le camp blanc qui est en danger, et il se sauve par 1.g6!. Donner le pion libère g5, la seule case d'où le fou couvre à la fois c1 et f4, et cela supprime le pion f7 qui aurait pu jouer f6 et chasser le fou.
Le revers d'une règle. La règle générale dit l'inverse : garde tes pions hors de la couleur de ton fou, sinon le fou devient mauvais. L'exception, c'est le défenseur dans une finale de fous de couleurs opposées : là, un pion sur la couleur de ton fou échappe au fou adverse, et seul son roi peut venir le chercher. Le prix, c'est que le fou y est lié. C'est exactement ainsi qu'un fou devient écartelé.
Trois façons d'écarteler un fou. Un fou avec deux tâches est écartelé, et l'argot échiquéen a un mot plus cru : le pantalon, dont les deux jambes sont les deux diagonales. Pousse un pion le long d'une jambe et le fou doit lâcher l'autre. Il y a trois moyens de le briser : pousser un pion sur lui, amener ton roi sur la case de croisement pour l'en chasser, ou tout fixer et attendre que le zugzwang lui fasse lâcher une tâche. La parade est la même dans les trois cas. Trouve la seule diagonale qui fait les deux métiers, et amène-y le fou à temps.
Dans cet exercice trois pions te foncent dessus. Trouve le sacrifice et la seule diagonale qui fait deux métiers.
Continuez
Seul le roi peut prendre ce pion
Les Blancs jouent et gagnent
Cède le pion g
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Centurini : fous de même couleur
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