Fou contre pions séparés : le fou tiraillé
Les Blancs jouent et font nulle
JouerTon fou doit arrêter deux pions noirs, un sur chaque aile. Voici la règle. Quand un fou doit arrêter des pions sur deux diagonales différentes, la poussée d'un des pions oblige le fou à quitter l'autre diagonale. Trouve la seule diagonale qui couvre les deux pions. Amène le fou là à temps, même au prix d'un pion.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Le fou écartelé, sauvé par un sacrifice
Les Blancs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Voici ce qui arrive si le fou arrête les pions depuis deux diagonales. Après Ff6, f4, Rd6, f3, Fd4, la poussée c3 le fait quitter l'une d'elles. Un pion noir va à dame.
Un fou peut arrêter plusieurs pions à la fois, à condition qu'une même diagonale les couvre tous. S'il doit être à deux endroits, il se retrouve écartelé. Pour le faire céder, il suffit alors de l'attaquer par une poussée de pion.
Le mécanisme. Pousse un pion pour forcer le fou à quitter la diagonale où il remplit son autre mission. C'est une déviation. Elle fonctionne aussi bien quand le fou arrête un pion passé que lorsqu'il défend l'un de ses propres pions.
Le sauvetage. Ici, les Blancs sont en danger et se sauvent grâce à 1.g6!. En donnant le pion, ils libèrent g5, la seule case d'où le fou contrôle à la fois c1 et f4. Ils éliminent aussi le pion f7, qui aurait pu jouer f6 et chasser le fou.
Le revers d'une règle. En général, garde tes pions sur des cases de la couleur opposée à celle de ton fou, sinon tu te retrouves avec un mauvais fou. Il existe une exception dans les finales de fous de couleurs opposées. En défense, un pion placé sur une case de la couleur de ton propre fou échappe au fou adverse, et seul le roi peut l'attaquer. En contrepartie, ton fou reste attaché à sa défense. C'est ainsi qu'il se retrouve écartelé.
Trois façons d'écarteler un fou. Un fou chargé de deux tâches se retrouve écartelé. L'argot échiquéen emploie un terme plus cru : le pantalon, dont les deux jambes représentent les deux diagonales. Pousse un pion sur une jambe et le fou doit abandonner l'autre. Trois méthodes permettent de le faire céder : pousser un pion contre lui, amener ton roi sur la case d'intersection pour l'en chasser, ou tout bloquer et attendre que le zugzwang le force à abandonner l'une de ses tâches. La parade est toujours la même. Trouve l'unique diagonale qui remplit les deux missions et place-y le fou à temps.
Dans cet exercice trois pions te foncent dessus. Trouve le sacrifice et l'unique diagonale qui remplit les deux missions.
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Seul le roi peut prendre ce pion
Les Blancs jouent et gagnent
Sacrifie le pion g
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Centurini : fous de même couleur
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