Finale de fous : gagner en donnant un pion
Les Blancs jouent et gagnent
JouerDeux pions passés, et le coup gagnant en donne un. Le pion b gagne tant que le roi noir ne peut pas passer derrière ton roi. À chaque coup, demande-toi si son roi peut atteindre la case derrière le tien. S'il ne peut pas, le pion qui reste gagne.
Mis à jour le
Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Sacrifie le pion g
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
D'abord, le coup naturel ne donne que la nulle : Fc3+. Après Rxg6, la course commence. Mais ton fou en c3 est sur le chemin du roi noir. Rd3 l'attaque en gagnant un temps, et son roi arrive en c4, derrière le tien.
Deux pions passés ne l'emportent pas toujours sur un seul. Ce qui compte, c'est la finale que tu peux atteindre de force.
Transpose, ne cherche pas à tout garder. 1.Fd2! abandonne volontairement g6, transposant en finale gagnante fou et pion contre fou de même couleur.
Pourquoi c'est gagné. Dans cette finale, le roi défenseur doit se placer derrière le roi attaquant avant que celui-ci n'escorte le pion jusqu'au bout. Après la prise du pion g, le roi noir a un tempo de retard.
La conclusion. Une fois le pion en b5 et les rois bloqués, le fou vient contester la diagonale qui contrôle b6. Le défenseur n'atteint pas l'autre diagonale à temps, et le pion passe.
Dans cet exercice, sois prêt à sacrifier un pion pour gagner.
Continue
Centurini : fous de même couleur
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion protecteur du fou de la mauvaise couleur
Les Blancs jouent et gagnent
L'opposition arrière : le défenseur tient la nulle
Les Noirs jouent et font nulle
Les 24 positions : finales de fousSuivre le programme complet (gratuit)