Finale de fous : gagner en donnant un pion
Les Blancs jouent et gagnent
JouerC'est exactement le neuvième coup que Capablanca a manqué. Tu as des pions passés sur les deux ailes, et le coup gagnant en lâche un : 1.Fd2! autorise les Noirs à prendre en g6, car le pion b gagne à lui seul. Chercher à garder les deux ne donne que nulle.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Le mauvais fou
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Cède le pion g
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Deux pions passés ne battent pas toujours un seul. Ce qui compte, c'est la finale que tu peux atteindre de force.
Transpose, n'accumule pas. 1.Fd2! abandonne le pion g6 volontairement. Il reste fou et pion contre fou de même couleur, et cette finale est gagnée ici.
Pourquoi c'est gagné. La défense dans ces finales est roi derrière roi : le roi défenseur doit atteindre la case derrière le roi attaquant avant que le pion ne soit escorté. Après la chute du pion g, le roi noir a un tempo de retard pour le faire.
La finition. Le pion en b5 et les rois bloqués, le fou conteste la diagonale qui garde b6. Le défenseur n'a pas de seconde diagonale et le pion passe.
Dans cet exercice tu dois accepter de jeter un pion pour gagner.
Continuez
Centurini : fous de même couleur
Les Blancs jouent et gagnent
Le pion garde du corps du mauvais fou
Les Blancs jouent et gagnent
L'opposition arrière tient bon
Les Blancs jouent et font nulle
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