Finale de fous : transposition gagnante avec un pion

Les Blancs jouent et gagnent

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Tu ne peux gagner le pion g4 qu'en lâchant le pion a6. Tout dépend de savoir si le roi noir revient à temps. Voici la règle. Améliore d'abord la position de ton roi et force le roi noir à s'éloigner, puis prends.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Le fou de la mauvaise couleur

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Seul le roi peut prendre ce pion

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Prendre tout de suite ne donne que la nulle. Après Fxg4 Fxa6 Rf4 Rc7 Ff3 Rd6 g4 Re7, le roi noir revient à temps pour arrêter le pion.

Dans les finales de fous à plusieurs pions, tout dépend souvent de la finale à un seul pion vers laquelle tu peux transposer et du retour à temps, ou non, du roi adverse.

La règle des pions du défenseur. Avec des fous de couleurs opposées, place tes pions sur la couleur de ton propre fou. Tant qu'ils y restent, le fou adverse ne peut jamais les toucher. Seul son roi peut donc les attaquer. C'est exactement l'inverse du conseil donné au camp fort. Avec des fous de même couleur, comme ici, cet abri disparaît et un fou peut prendre g4. Voilà pourquoi le gain commence tout de même par 1.Rf4!, et non par la prise.

La transposition. Échanger g4 contre a6 mène à une finale fou et pion contre fou de même couleur, gagnée ici car le pion ne peut être bloqué à temps.

La conclusion. Le roi rejoint le coin derrière le pion. Le fou repousse le roi adverse, puis coupe la diagonale qui gardait la case de promotion.

Dans cet exercice tu comptes d'abord et tu prends ensuite.

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