La forteresse du coin contre le pion tour

Les Noirs jouent et font nulle

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Les pions tour brisent les règles : même avec son roi devant le pion, l'attaquant ne peut pas gagner si ton roi atteint le coin. Une seule case à trouver, une seule nulle à conserver.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

La forteresse du coin contre le pion tour

Hold the draw against perfect play

Waking the engine…

La théorie

Chaque règle des finales de roi et pion a une exception qui dit 'sauf pour les pions tour'. C'est l'exception la plus précieuse de tout l'échiquier pratique.

La forteresse. Face à un pion a ou h, le roi défenseur doit seulement atteindre le coin de promotion (ou enfermer le roi attaquant devant son propre pion). Dans le coin, pas de débordement possible, pas de duel d'opposition, pas de zugzwang : le roi attaquant ne peut pas contourner, et pousser le pion à la septième rangée avec ton roi sur la huitième donne le pat.

Le calcul qui compte. Toute la défense se résume à une seule question : mon roi peut-il atteindre le coin (ou la case de blocage c8/f8) avant que le roi attaquant ne le scelle ? Si oui, la partie est nulle, quoi que le reste de la position ait l'air de dire.

Pourquoi l'entraîner ? Parce que les attaquants continuent d'essayer de gagner ces positions, parfois pendant plus de 30 coups. Chaque déplacement doit rester à l'intérieur des cases de la forteresse ; sors-en une seule fois et l'adversaire tablebase te démontrera exactement pourquoi cette exception existe.

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