Finales de pion tour : la forteresse du coin pour annuler
Les Noirs jouent et font nulle
JouerLe pion « a » des Blancs est un pion tour. C'est la grande exception des finales de pions. Voici la règle. Place ton roi dans le coin, devant le pion. De là, les Blancs ne peuvent pas le chasser. Une fois le pion en a7, ils ne le gardent qu'en te faisant pat.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : La position de Vancura
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
La forteresse du coin contre le pion tour
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Un seul coup tient la nulle. Rb8, vers le coin a8. Si tu pars vers le centre, tu es trop lent. Après Rd7 a7, le pion va à dame.
Toutes les règles des finales de roi et pion ont la même exception : les pions tours. C'est la plus utile en pratique.
La forteresse. Face à un pion de la colonne « a » ou h, il te suffit d'amener ton roi dans le coin de promotion (ou d'enfermer le roi adverse devant son propre pion). Dans le coin, plus de débordement, plus de duel d'opposition, plus de zugzwang : le roi adverse ne peut pas contourner, et pousser le pion en septième alors que ton roi est en huitième, c'est pat.
Le calcul qui compte. Toute la défense tient en une question : mon roi arrive-t-il au coin (ou sur la case de blocage c8/f8) avant que le roi adverse ne lui en interdise l'accès ? Si oui, la partie est nulle, même si tout semble perdu.
Pourquoi la travailler ? Parce que les attaquants s'acharnent sur ces positions, souvent pendant plus de 30 coups. À chaque coup d'attente, reste dans les cases de la forteresse ; sors-en une seule fois et un adversaire qui ne concède jamais un demi-point te montrera exactement pourquoi cette exception existe.
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Prends l'opposition pour annuler
Les Noirs jouent et font nulle
Roi en sixième rangée : la position gagnante
Les Blancs jouent et gagnent
La règle du carré : semer le roi
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)