Roi et pion

Les finales de roi et pion sont du pur calcul et de la pure technique : un seul tempo décide de toute la partie. Jouez l'opposition, les cases clés et la règle du carré jusqu'à ce que les méthodes de gain et de nulle deviennent automatiques.

59 positions à jouer

L'opposition : le roi avant le pion

Les Blancs jouent et gagnent

La forteresse du coin contre le pion tour

Les Noirs jouent et font nulle

Le carré du pion

Les Noirs jouent et font nulle

Le pion passé éloigné

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner la course de pions

Les Blancs jouent et gagnent

Défendre roi et pion contre roi

Les Noirs jouent et font nulle

La triangulation : perdre un coup pour gagner

Les Blancs jouent et gagnent

Cases clés : la carte de la victoire

Les Blancs jouent et gagnent

Roi et deux pions contre roi

Les Blancs jouent et gagnent

Opposition éloignée et débordement

Les Blancs jouent et gagnent

La manœuvre de Réti

Les Blancs jouent et font nulle

L'épaulement : gagner la course de rois

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion passé protégé

Les Blancs jouent et gagnent

La percée

Les Blancs jouent et gagnent

Pions passés séparés : le carré flottant

Les Blancs jouent et gagnent

Deux pions contre un

Les Blancs jouent et gagnent

Les cases correspondantes

Les Blancs jouent et gagnent

Les cases minées

Les Blancs jouent et gagnent

La règle de Bähr : gagner la course à la promotion

Les Blancs jouent et gagnent

Cases clés : quand le pion ne peut pas percer

Les Blancs jouent et font nulle

Le roi à la sixième rangée : la formation gagnante

Les Blancs jouent et gagnent

Tenir l'opposition avec un pion de moins

Les Noirs jouent et font nulle

Deux pions, un blocus, un demi-point

Les Blancs jouent et font nulle

Cases minées : les pas qui perdent

Les Blancs jouent et font nulle

Gagner le pion bloqué par zugzwang

Les Blancs jouent et gagnent

La même position, un seul tempo te sauve

Les Noirs jouent et font nulle

Triangulation : perdre un coup pour gagner

Les Blancs jouent et gagnent

Triangulation près du pion passé

Les Blancs jouent et gagnent

Cases correspondantes en défense

Les Noirs jouent et font nulle

La règle du carré : distancer le roi

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion passé lointain fonce

Les Blancs jouent et gagnent

Pions passés qui détournent le roi

Les Blancs jouent et gagnent

Pions passés réciproques, course réciproque

Les Blancs jouent et font nulle

Le carré flottant : juger la course

Les Noirs jouent et gagnent

Le carré flottant en défense

Les Noirs jouent et font nulle

Les pions liés lient le roi, ton roi gagne le reste

Les Blancs jouent et gagnent

Trois pions liés : menace contre méthode

Les Blancs jouent et gagnent

La dame bat le pion central

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion fou s'échappe

Les Blancs jouent et font nulle

Quand le pion fou perd quand même

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion tour tombe grâce à un roi proche

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner par zugzwang

Les Blancs jouent et gagnent

La manœuvre en zigzag de la dame

Les Blancs jouent et gagnent

Le zigzag face au pion tour

Les Blancs jouent et font nulle

La défense du pendule

Les Blancs jouent et font nulle

Pions tour et un leurre sur l'aile

Les Blancs jouent et gagnent

Défendre la finale du pion d'aile

Les Noirs jouent et font nulle

Briser le blocage des pions tour

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion supplémentaire qui ne peut pas gagner

Les Noirs jouent et font nulle

Deux pions, aucun progrès

Les Noirs jouent et font nulle

La majorité bloquée tient bon

Les Noirs jouent et font nulle

Les pions passés liés déferlent

Les Blancs jouent et gagnent

Le duo de pions autosuffisant

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner par le semi-pat

Les Blancs jouent et gagnent

Le fou prépare l'étau

Les Blancs jouent et gagnent

Deux pions, seulement un demi-point : g et h contre h

Les Blancs jouent et font nulle

Défendre un pion en moins : le coin du pion h

Les Blancs jouent et font nulle

Percer : f et h contre le pion h

Les Noirs jouent et gagnent

Zugzwang réciproque : un temps fait la nulle

Les Blancs jouent et font nulle

Entraînez-vous à l'infini

Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.

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