Roi et pion

Les finales de roi et pion sont du pur calcul et de la pure technique : un seul tempo décide de toute la partie. Jouez l'opposition, les cases clés et la règle du carré jusqu'à ce que les méthodes de gain et de nulle deviennent automatiques.

68 positions à jouer

L'opposition : le roi devant le pion

Les Blancs jouent et gagnent

Le carré du pion

Les Noirs jouent et font nulle

La forteresse du coin contre le pion tour

Les Noirs jouent et font nulle

Prends l'opposition pour annuler

Les Noirs jouent et font nulle

Roi en sixième rangée : la formation gagnante

Les Blancs jouent et gagnent

La règle du carré : semer le roi

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion qui ne bouge jamais

Les Blancs jouent et font nulle

La dame bat le pion central

Les Blancs jouent et gagnent

Zugzwang réciproque : e6 contre c5

Les Blancs jouent et gagnent

Même position : un seul coup sauve la partie

Les Noirs jouent et font nulle

Le pion fou s'échappe

Les Blancs jouent et font nulle

Quand le pion fou perd malgré tout

Les Blancs jouent et gagnent

Laisse le pion tour faire dame, puis mate

Les Blancs jouent et gagnent

La défense pendulaire

Les Blancs jouent et font nulle

Le zigzag du roi

Les Blancs jouent et gagnent

Zigzaguer autour de l'échec

Les Blancs jouent et font nulle

Cases clés : le chemin du gain

Les Blancs jouent et gagnent

Roi et deux pions contre roi

Les Blancs jouent et gagnent

Défendre roi contre roi et pion

Les Noirs jouent et font nulle

Opposition à distance et débordement

Les Blancs jouent et gagnent

L'opposition ne sert à rien sans contournement

Les Noirs jouent et font nulle

Un temps de réserve gagne l'opposition

Les Blancs jouent et gagnent

L'opposition avec de la marge : la percée d5

Les Blancs jouent et gagnent

Donne les deux pions pour sauver la partie

Les Blancs jouent et font nulle

Cases correspondantes : un coup annule, six perdent

Les Noirs jouent et font nulle

Grigoriev, 1920 : deux temps de réserve et un pat

Les Blancs jouent et font nulle

Éliminer le tempo de réserve : pions f et h contre pion h

Les Noirs jouent et gagnent

Zugzwang réciproque : un tempo pour annuler

Les Blancs jouent et font nulle

Un tempo trop court : les pions g et h contre le pion h

Les Blancs jouent et font nulle

g et h contre le pion h : la moitié gagnante

Les Blancs jouent et gagnent

La triangulation : perdre un temps pour gagner

Les Blancs jouent et gagnent

Les cases correspondantes derrière le pion passé

Les Blancs jouent et gagnent

Le pat salvateur

Les Noirs jouent et font nulle

Cases conjuguées : la nulle de Dedrle

Les Noirs jouent et font nulle

Le pion de l'aile sert d'appât

Les Blancs jouent et gagnent

Fige les pions et annule

Les Noirs jouent et font nulle

C'est le décompte des temps qui décide

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion de plus qui ne peut pas gagner

Les Noirs jouent et font nulle

Le pion passé éloigné

Les Blancs jouent et gagnent

Deux pions contre un

Les Blancs jouent et gagnent

La manœuvre de Réti

Les Blancs jouent et font nulle

Le coup d'épaule : gagner la course des rois

Les Blancs jouent et gagnent

Le pion passé protégé

Les Blancs jouent et gagnent

La percée

Les Blancs jouent et gagnent

Pions passés séparés : le carré flottant

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner la course de pions

Les Blancs jouent et gagnent

Pions bloqués : course aux cases clés

Les Blancs jouent et gagnent

Des pions séparés se défendent l'un l'autre

Les Blancs jouent et gagnent

Pions doublés contre roi dépouillé

Les Blancs jouent et gagnent

Dans le carré, mais trop lent quand même

Les Blancs jouent et gagnent

Arrête d'abord le coureur, puis fais dame

Les Blancs jouent et gagnent

Cases minées : c4 et b6

Les Blancs jouent et font nulle

Gagner grâce au roi gelé

Les Blancs jouent et gagnent

Le sacrifice de fou qui enterre le roi

Les Blancs jouent et gagnent

Le carré flottant : quand un pion doit faire dame

Les Noirs jouent et gagnent

Le carré flottant qui reste trop court

Les Noirs jouent et font nulle

Deux colonnes les séparent : le roi gagne les deux pions

Les Blancs jouent et gagnent

Trois pions liés et la seule case gagnante

Les Blancs jouent et gagnent

Deux passés et un roi en laisse

Les Blancs jouent et gagnent

Sortir de la boîte au bon moment

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner grâce au zugzwang

Les Blancs jouent et gagnent

La triangulation : perdre un temps pour gagner

Les Blancs jouent et gagnent

Les cases correspondantes

Les Blancs jouent et gagnent

Les cases minées

Les Blancs jouent et gagnent

Gagner la course à la promotion grâce à un échec

Les Blancs jouent et gagnent

Deux pions tours et un pion passé éloigné

Les Blancs jouent et gagnent

Un passé central à côté de pions tours bloqués

Les Blancs jouent et gagnent

Un pion fou à côté de pions tours bloqués

Les Blancs jouent et gagnent

Apprendre la théorie

La méthode écrite derrière ces positions : ce qu'il faut viser, les coups exacts, et les pièges qui gâchent une finale gagnée.

Entraînez-vous à l'infini

Une fois le modèle acquis, entraînez-vous sur un flux sans fin de variations nouvelles et vérifiées par tablebase du même motif.

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