Zugzwang réciproque dans les finales de pions bloqués
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTu as les Blancs, et tu joues pour gagner. Les pions d sont bloqués, donc seuls les rois peuvent bouger. Deux cases sont minées, e6 pour toi et c5 pour les Noirs. Avec les rois en e6 et en c5, celui qui doit jouer perd. Voici la règle. Ne marche jamais le premier sur e6. Attends que son roi soit en c5, puis prends e6.
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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Zugzwang réciproque : e6 contre c5
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Le coup naturel Re6 est donc une erreur. Les Noirs répondent Rc5, et c'est maintenant à toi de jouer. Ton pion d5 tombe, et la partie est perdue.
Les pions d se bloquent face à face. Aucun ne peut avancer, et toute la partie se résume à un duel de rois autour du pion d6.
La paire minée. Avec les rois en e6 et c5, il y a zugzwang réciproque : celui qui a le trait perd le duel. Si les Noirs doivent jouer, ils abandonnent d6. Si les Blancs doivent jouer, ils laissent échapper le gain.
Arriver en second. N'entre donc pas en e6 de ta propre initiative. 1.Rf6! est l'unique coup, tout comme 2.Re7! ; tous deux te gardent un temps de réserve. Attends que les Noirs s'engagent par 2...Rc5 avant de jouer 3.Re6 et de leur laisser le trait.
Dans cet exercice, le défenseur ne commet aucune erreur. Prends un chemin plus long, arrive en e6 en second, gagne le pion d6 et va à dame.
Continue
Même position : un seul coup sauve la partie
Les Noirs jouent et font nulle
Le pion fou s'en sort
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le pion fou perd malgré tout
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)