Dame contre pion fou : l'exception gagnante

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Le pion fou n'annule contre la dame que si le roi défenseur rejoint à temps son abri de pat. Depuis d2, il doit passer par c1. Ce tempo perdu, c'est précisément celui qu'il faut à ton roi.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Quand le pion fou perd malgré tout

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Réveil du moteur…

La théorie

Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.

L'idée de nulle des Noirs est en a1 : avec leur roi sur cette case et le pion en c2, Dxc2 ferait pat. Mais leur roi est en d2, et pour aller en a1, il doit passer par c1.

Dame contre pion tour ou pion fou à la septième rangée n'est nulle que si le défenseur atteint un refuge de pat avant l'arrivée de ton roi. Décale un peu les rois et le gain revient.

Le refuge, et la route qui y mène. Avec un pion noir sur c2, la case salvatrice est a1 : là, Dxc2 laisse les Noirs sans coup légal. Depuis b1 ou b2, le roi est déjà à côté. Depuis d2, il doit d'abord traverser c1, et cela coûte un coup.

Ce que ce coup te rapporte. Ton roi part de d5. Chaque temps que les Noirs brûlent à marcher vers le coin est un temps que tu passes à te rapprocher. Une fois ton roi lancé dans la chasse, le pat ne sauve plus le défenseur : il se fait mater à la place.

La vraie règle. La dame bat un pion tour ou un pion fou à la septième rangée dès que ton roi est assez proche pour aider à donner mat. C'est la distance qui décide de ces positions, pas la colonne.

Dans cet exercice, fais échec, suis le roi vers le coin, et rapproche ton propre roi à chaque coup libre.

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