Dame contre pion fou : l'exception gagnante

Les Blancs jouent et gagnent

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Le même pion fou, et ton roi encore en d5. Mais son roi est en d2, du mauvais côté de son pion. Pour atteindre le coin de pat en a1, il doit passer par c1, devant le pion. Ce coup bloque le pion, et tu gagnes un temps. Ton roi arrive assez près pour gagner.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Quand le pion fou perd malgré tout

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

La finale dame contre pion tour ou pion fou sur la septième rangée n'est nulle que si le défenseur atteint son refuge de pat avant l'arrivée de ton roi. Change légèrement la position des rois et le gain réapparaît.

Le refuge et le chemin qui y mène. Avec un pion noir en c2, la case salvatrice est a1. Là, Dxc2 laisse les Noirs sans aucun coup légal. Depuis b1 ou b2, le roi est déjà tout près. Depuis d2, il doit d'abord passer par c1, ce qui lui coûte un coup.

Ce que ce coup te rapporte. Ton roi part de d5. Chaque temps que les Noirs consacrent à marcher vers le coin permet au tien de se rapprocher. Dès que ton roi rejoint l'action, le pat ne sauve plus le défenseur. Il se fait mater.

La vraie règle. La dame bat un pion tour ou un pion fou sur la septième rangée dès que ton roi est assez proche pour participer au mat. Dans ces positions, la distance décide, pas la colonne.

Dans cet exercice, donne échec, suis le roi vers le coin et rapproche le tien à chaque temps libre.

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