Cases minées en défense : le seul coup qui tient
Les Noirs jouent et font nulle
JouerMême position de pions bloqués, mais cette fois tu défends et tu as le trait. Ce tempo suffit à transformer la défaite en nulle, à condition de trouver l'unique coup qui tient. Ce n'est pas le coup qui protège le pion.
Mis à jour le
Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Même position : un seul coup sauve la partie
Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
C'est la position précédente avec l'autre camp au trait, et le résultat passe d'un gain blanc à la nulle. Il ne bascule que si tu trouves le coup unique.
c5 est ta mine. Rois en e6 et c5, c'est un zugzwang réciproque. Occupe c5 de ta propre initiative et les Blancs jouent Re6 et gagnent. Tu dois y arriver après qu'ils se sont engagés en e6.
Rb5 est coup unique. Il se tient à un pas de c5, prêt à répondre Rc5 à Re6. Les retraites naturelles Rc7 et Rb7, qui gardent le pion, perdent toutes les deux, car les Blancs gagnent la course vers e6.
Le pion n'est pas l'enjeu. Même quand le pion d5 finit par tomber, le roi blanc prend l'opposition devant ton pion d6 et la finale est nulle. Ce à quoi tu ne peux pas survivre, c'est de perdre la course aux cases minées.
Dans cet exercice, l'attaquant connaît la carte. Joue Rb5 et tiens.
Continuez
Le pion fou s'échappe
Les Blancs jouent et font nulle
Quand le pion fou perd malgré tout
Les Blancs jouent et gagnent
Laisse le pion tour faire dame, puis mate
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)