Cases minées en défense : le seul coup qui tient

Les Noirs jouent et font nulle

Jouer

Les mêmes pions bloqués, mais cette fois tu as les Noirs, c'est à toi de jouer, et tu joues pour la nulle. Les cases minées sont les mêmes, c5 pour toi et e6 pour les Blancs. Avec les rois en e6 et en c5, celui qui doit jouer perd. Voici la règle. Reste à un pas de c5, et n'y entre qu'une fois son roi arrivé en e6.

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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Même position : un seul coup sauve la partie

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

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La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Le coup qui sauve est Rb5, à un pas de c5. Regarde le roi blanc viser e6 par f6. Rc4 te garde à un pas de c5. Quand il arrive en e6, Rc5 lui laisse le trait, et c'est lui qui est en zugzwang.

C'est la position précédente, mais avec l'autre camp au trait. Le gain blanc devient une nulle, à condition de trouver l'unique coup.

c5 est ta case minée. Avec les rois en e6 et c5, il y a zugzwang réciproque. Occupe c5 de ta propre initiative et les Blancs jouent Re6 et gagnent. Tu dois y arriver après qu'ils se sont engagés en e6.

Rb5 est le seul coup. Le roi reste à un pas de c5, prêt à répondre à Re6 par Rc5. Les reculs naturels Rc7 et Rb7 protègent le pion, mais perdent tous les deux, car les Blancs gagnent la course vers e6.

Le pion n'est pas l'enjeu. Même lorsque le pion d5 finit par tomber, le roi blanc prend l'opposition devant ton pion d6 et la finale est nulle. En revanche, tu ne peux pas perdre la course à la case minée.

Dans cet exercice, l'attaquant connaît lui aussi la carte. Joue Rb5 et tiens la position.

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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)