Rey y peón
Los finales de rey y peón son cálculo y técnica puros: un solo tiempo decide toda la partida. Practica la oposición, las casillas clave y la regla del cuadrado hasta que los métodos para ganar y hacer tablas te salgan solos.
68 posiciones para jugar
Oposición: el rey delante del peón
Blancas juegan y ganan
El cuadrado del peón
Negras juegan y hacen tablas
Fortaleza en la esquina contra el peón de torre
Negras juegan y hacen tablas
Toma la oposición y asegura las tablas
Negras juegan y hacen tablas
El rey en sexta: la formación ganadora
Blancas juegan y ganan
La regla del cuadrado: ganar la carrera al rey
Blancas juegan y ganan
El peón que nunca se mueve
Blancas juegan y hacen tablas
La dama vence al peón central
Blancas juegan y ganan
Zugzwang recíproco: e6 frente a c5
Blancas juegan y ganan
La misma posición: solo una jugada salva
Negras juegan y hacen tablas
El peón de alfil se salva
Blancas juegan y hacen tablas
Cuando el peón de alfil pierde aun así
Blancas juegan y ganan
Deja que el peón de torre corone y luego da mate
Blancas juegan y ganan
La defensa del péndulo
Blancas juegan y hacen tablas
El zigzag del rey
Blancas juegan y ganan
Zigzag para esquivar el jaque
Blancas juegan y hacen tablas
Casillas clave: el mapa para ganar
Blancas juegan y ganan
Rey y dos peones contra rey
Blancas juegan y ganan
Defensa con rey y peón contra rey
Negras juegan y hacen tablas
Oposición distante y flanqueo
Blancas juegan y ganan
La oposición no sirve de nada sin el flanqueo
Negras juegan y hacen tablas
Un tiempo de reserva basta para ganar la oposición
Blancas juegan y ganan
Oposición con espacio: la ruptura de d5
Blancas juegan y ganan
Entrega los dos peones para salvar la partida
Blancas juegan y hacen tablas
Casillas conjugadas: una jugada salva, seis pierden
Negras juegan y hacen tablas
Grigoriev 1920: dos tiempos de reserva y un ahogado
Blancas juegan y hacen tablas
Anular el tiempo de reserva: peones f y h contra el peón h
Negras juegan y ganan
Zugzwang recíproco: un tiempo basta para hacer tablas
Blancas juegan y hacen tablas
Peones g y h contra peón h: el defensor aguanta
Negras juegan y hacen tablas
Peones g y h contra peón h: el caso ganador
Blancas juegan y ganan
Triangulación: perder un tiempo para ganar
Blancas juegan y ganan
Casillas conjugadas detrás del peón pasado
Blancas juegan y ganan
El ahogado salvador
Negras juegan y hacen tablas
Casillas conjugadas: tablas de Dedrle
Negras juegan y hacen tablas
El peón de flanco es un señuelo
Blancas juegan y ganan
Fija los peones y haz tablas
Negras juegan y hacen tablas
El recuento de tiempos decide
Blancas juegan y ganan
El peón de más que no gana
Negras juegan y hacen tablas
El peón pasado alejado
Blancas juegan y ganan
Dos peones contra uno
Blancas juegan y ganan
La maniobra de Réti
Blancas juegan y hacen tablas
Empuje con el hombro: ganar la carrera de reyes
Blancas juegan y ganan
El peón pasado protegido
Blancas juegan y ganan
La ruptura
Blancas juegan y ganan
Ganar la carrera de peones
Blancas juegan y ganan
Peones bloqueados: carrera hacia las casillas clave
Blancas juegan y ganan
Peones separados que se defienden entre sí
Blancas juegan y ganan
Peones doblados contra un rey solo
Blancas juegan y ganan
Dentro del cuadrado, pero aún demasiado lento
Blancas juegan y ganan
Primero frena al peón, después corona
Blancas juegan y ganan
Casillas minadas: c4 y b6
Blancas juegan y hacen tablas
Ganar con el rey inmovilizado
Blancas juegan y ganan
El sacrificio de alfil que sepulta a un rey
Blancas juegan y ganan
El cuadrado flotante: cuando un peón corona por fuerza
Negras juegan y ganan
El cuadrado flotante que no llega al borde
Negras juegan y hacen tablas
Separados por dos columnas: el rey gana los dos peones
Blancas juegan y ganan
Tres peones ligados y la única casilla ganadora
Blancas juegan y ganan
Dos peones pasados y un rey atado
Blancas juegan y ganan
Salir del cuadrado en el momento justo
Blancas juegan y ganan
Ganar por zugzwang
Blancas juegan y ganan
Triangulación: cuando gana el flanqueo
Blancas juegan y ganan
Casillas conjugadas
Blancas juegan y ganan
Casillas minadas
Blancas juegan y ganan
Ganar la carrera de coronación con jaque
Blancas juegan y ganan
La regla de Bähr: peones de torre bloqueados
Blancas juegan y ganan
Dos peones de torre y un peón pasado alejado
Blancas juegan y ganan
Un peón pasado central junto a peones de torre bloqueados
Blancas juegan y ganan
Peón de alfil junto a peones de torre bloqueados
Blancas juegan y ganan
Aprende la teoría
El método escrito detrás de estas posiciones: qué buscar, los movimientos exactos y las trampas que arruinan un final ganado.
Finales de rey y peón
La física del ajedrez al descubierto
La oposición
El duelo de miradas que decide los finales de peones
Triangulación
Da un rodeo y llega con un tiempo de ventaja
Peones pasados
Un criminal al que hay que mantener bajo llave
Zugzwang
Cuando mover se convierte en la obligación de perder
La actividad del rey
La pieza que has mantenido escondida toda la partida es ahora la más fuerte
El principio de las dos debilidades
Un objetivo se puede defender; dos, en flancos opuestos, no.
Practica sin parar
Una vez que domines el modelo, entrena un flujo interminable de variaciones nuevas y verificadas por tablebase del mismo patrón.