Rey y peón
Los finales de rey y peón son cálculo y técnica puros: un solo tiempo decide toda la partida. Juega la oposición, las casillas clave y la regla del cuadrado hasta que los métodos de ganar y tablas sean automáticos.
68 posiciones para jugar
Oposición: el rey delante del peón
Las Blancas juegan y ganan
El cuadrado del peón
Las Negras juegan y hacen tablas
Fortaleza en la esquina contra el peón de torre
Las Negras juegan y hacen tablas
Toma la oposición para hacer tablas
Las Negras juegan y hacen tablas
El rey en sexta: la formación ganadora
Las Blancas juegan y ganan
La regla del cuadrado: ganarle la carrera al rey
Las Blancas juegan y ganan
El peón que nunca se mueve
Las Blancas juegan y hacen tablas
La dama vence al peón central
Las Blancas juegan y ganan
Zugzwang recíproco: e6 frente a c5
Las Blancas juegan y ganan
La misma posición: solo una jugada salva
Las Negras juegan y hacen tablas
El peón de alfil se escapa
Las Blancas juegan y hacen tablas
Cuando el peón de alfil pierde de todos modos
Las Blancas juegan y ganan
Deja que el peón de torre corone y luego da mate
Las Blancas juegan y ganan
La defensa del péndulo
Las Blancas juegan y hacen tablas
El zigzag del rey
Las Blancas juegan y ganan
Zigzag alrededor del jaque
Las Blancas juegan y hacen tablas
Casillas clave: el mapa para ganar
Las Blancas juegan y ganan
Rey y dos peones contra rey
Las Blancas juegan y ganan
Defensa de rey y peón contra rey
Las Negras juegan y hacen tablas
Oposición a distancia y desbordamiento
Las Blancas juegan y ganan
La oposición no sirve de nada sin el flanqueo
Las Negras juegan y hacen tablas
Un solo tiempo de reserva gana la oposición
Las Blancas juegan y ganan
Oposición con espacio: ruptura en d5
Las Blancas juegan y ganan
Entrega los dos peones para salvar la partida
Las Blancas juegan y hacen tablas
Casillas correspondientes: una jugada salva, seis pierden
Las Negras juegan y hacen tablas
Grigoriev 1920: dos tempos de reserva y un ahogado
Las Blancas juegan y hacen tablas
Anular el tiempo de reserva: peones f y h contra el peón h
Las Negras juegan y ganan
Zugzwang recíproco: un tiempo salva las tablas
Las Blancas juegan y hacen tablas
Falta un tiempo: peones g y h contra peón h
Las Blancas juegan y hacen tablas
Peones g y h contra peón h: la mitad que gana
Las Blancas juegan y ganan
Triangulación: perder un tiempo para ganar
Las Blancas juegan y ganan
Casillas correspondientes tras el peón pasado
Las Blancas juegan y ganan
El ahogado salvador
Las Negras juegan y hacen tablas
Casillas correspondientes: tablas de Dedrle
Las Negras juegan y hacen tablas
El peón de flanco es un señuelo
Las Blancas juegan y ganan
Fija los peones y haz tablas
Las Negras juegan y hacen tablas
La cuenta de tiempos decide
Las Blancas juegan y ganan
El peón de más que no gana
Las Negras juegan y hacen tablas
El peón pasado alejado
Las Blancas juegan y ganan
Dos peones contra uno
Las Blancas juegan y ganan
La maniobra de Réti
Las Blancas juegan y hacen tablas
Empuje con el hombro: ganar la carrera de reyes
Las Blancas juegan y ganan
El peón pasado protegido
Las Blancas juegan y ganan
La ruptura
Las Blancas juegan y ganan
Peones pasados separados: el cuadrado flotante
Las Blancas juegan y ganan
Ganar la carrera de peones
Las Blancas juegan y ganan
Peones bloqueados: carrera hacia las casillas clave
Las Blancas juegan y ganan
Peones separados que se defienden entre sí
Las Blancas juegan y ganan
Peones doblados contra un rey solo
Las Blancas juegan y ganan
Dentro del cuadrado, pero aún demasiado lento
Las Blancas juegan y ganan
Primero frena al peón, después corona
Las Blancas juegan y ganan
Casillas minadas: c4 y b6
Las Blancas juegan y hacen tablas
Ganar con el rey congelado
Las Blancas juegan y ganan
El sacrificio de alfil que sepulta a un rey
Las Blancas juegan y ganan
El cuadrado flotante: cuando un peón debe coronar
Las Negras juegan y ganan
El cuadrado flotante que se queda corto
Las Negras juegan y hacen tablas
Separados por dos columnas: el rey gana los dos peones
Las Blancas juegan y ganan
Tres peones ligados y la única casilla ganadora
Las Blancas juegan y ganan
Dos peones pasados y un rey atado
Las Blancas juegan y ganan
Salir de la caja en el momento justo
Las Blancas juegan y ganan
Ganar por zugzwang
Las Blancas juegan y ganan
Triangulación: perder un tiempo para ganar
Las Blancas juegan y ganan
Casillas correspondientes
Las Blancas juegan y ganan
Casillas minadas
Las Blancas juegan y ganan
Ganar la carrera por coronar con jaque
Las Blancas juegan y ganan
Dos peones de torre y un peón pasado alejado
Las Blancas juegan y ganan
Un pasado central junto a peones de torre bloqueados
Las Blancas juegan y ganan
Peón de alfil junto a peones de torre bloqueados
Las Blancas juegan y ganan
Aprende la teoría
El método escrito detrás de estas posiciones: qué buscar, los movimientos exactos y las trampas que arruinan un final ganado.
Finales de rey y peón
El ajedrez con la física al descubierto
La oposición
El duelo de miradas que decide los finales de peones
Triangulación
Toma el camino largo, llega un tiempo más rico
Peones pasados
Un delincuente que hay que mantener bajo llave
Zugzwang
Cuando el derecho a mover se convierte en la obligación de perder
La actividad del rey
La pieza que escondiste toda la partida es ahora la más fuerte que tienes
El principio de las dos debilidades
Un objetivo se defiende. Dos, en alas opuestas, no.
Practica sin parar
Una vez que domines el modelo, entrena un flujo interminable de variaciones nuevas y verificadas por tablebase del mismo patrón.