La regla del cuadrado y su excepción

Las Blancas juegan y ganan, tras Bianchetti

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Según la regla del cuadrado, el rey negro alcanza tu peón de a: está en f3, bien dentro. Pero aun así no lo para, porque sus propios peones le cierran el paso.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Dentro del cuadrado, pero aún demasiado lento

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Compruébalo sin engañarte. El cuadrado del peón de a2 es a2-a8-g8-g2, y el rey negro de f3 está dentro. Si avanzas enseguida, lo alcanza: 1.a4? Re4 2.a5 Rd5, y el peón queda parado.

La regla del cuadrado es un atajo: traza el cuadrado cuyo lado es el camino del peón hasta su casilla de coronación y, si el rey enemigo no puede entrar, el peón corona solo.

La excepción. La regla da por supuesto en silencio que el rey tiene el camino libre. Cuando sus propios peones ocupan las casillas que necesita, el rey puede estar dentro del cuadrado y aun así llegar tarde. Bianchetti lo mostró en 1925.

El desvío. 1.d5! es la única jugada. Las negras toman con 1...exd5 y su peón bloquea ahora d5. Luego 2.a4! (de nuevo jugada única), y tras 2...Re4 3.a5 al rey le encantaría jugar Rd5, pero la casilla la ocupa su propio peón.

En este ejercicio el defensor corre sin ceder un paso. Juega primero el desvío y luego corre.

Sigue así

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