Peones pasados y la regla del cuadrado: el orden importa
Las Blancas juegan y ganan
JugarLos dos bandos van a la carrera. Tus peones de a parecen a dos jugadas de coronar, pero si los tocas ahora pierdes. Primero el rey debe parar el peón de h.
Actualizado el
¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Primero frena al peón, después corona
Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta
Despertando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
No toques los peones de a por ahora. 1.a7? pierde: deja libre a6, y las negras contestan Rb7! y se comen sin más el nuevo peón. 1.Rxg5? es peor: tras h3, el peón de h corre y tu rey está a cuatro jugadas de h1. Las dos jugadas naturales pierden.
Cuando ambos bandos corren, el orden de jugadas lo es todo, y la jugada evidente suele ser la que pierde.
Detén al fugitivo primero. El peón de h está a tres jugadas de coronar, y solo Rh3 o Rf3 se ocupan de él. Rh3 le corta el camino de raíz: h4 no puede avanzar, y si g4+, entonces Rxh4 acaba con la pareja.
No empujes demasiado pronto. a7 de inmediato pierde, porque vacía a6 y deja entrar al rey negro en b7 para tomar el peón nuevo. Rxg5 también pierde: el peón de h corona sin más.
Luego deciden los peones de a. Una vez que el rey negro se ha comprometido con el lado equivocado, a7 es jugada única y el peón corona juegue lo que juegue.
En este ejercicio la defensa no cede. Neutraliza el peón de h y luego corre.
Sigue así
Casillas minadas: c4 y b6
Las Blancas juegan y hacen tablas
Ganar con el rey congelado
Las Blancas juegan y ganan
El sacrificio de alfil que sepulta a un rey
Las Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)