Peones pasados y la regla del cuadrado: el orden importa
Blancas juegan y ganan
JugarTus dos peones «a» están cerca de coronar, pero las negras también tienen un peón pasado, el peón h. Ocúpate de ese peón antes de avanzar. La jugada que lo frena es también una jugada de espera. Deja a las negras en zugzwang.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Primero frena al peón, después corona
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Capturar en g5 también pierde. Tras Rxg5 h3 el peón h está a dos casillas de h1, y tu rey en g5 queda fuera de su cuadrado. Las esquinas son h3, h1, f1 y f3.
Cuando ambos bandos están en plena carrera, el orden de las jugadas lo es todo. La opción más evidente suele ser la que pierde.
Primero detén el peón. El peón de h está a tres jugadas de coronar, y solo Rh3 o Rf3 lo frenan. Rh3 le cierra por completo el paso: h4 no puede avanzar y, tras g4+, Rxh4 elimina los dos peones.
No avances demasiado pronto. a7 pierde de inmediato porque deja libre a6 y permite al rey negro llegar a b7 para capturar el peón recién avanzado. Rxg5 también pierde: el peón de h corona sin más.
Después deciden los peones de «a». Cuando el rey negro ya se ha ido al flanco equivocado, a7 es la única jugada y el peón corona haga lo que haga.
En este ejercicio la defensa nunca cede. Neutraliza el peón de h y después corre.
Sigue así
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