Peones pasados y la regla del cuadrado: el orden importa

Las Blancas juegan y ganan

Jugar

Los dos bandos van a la carrera. Tus peones de a parecen a dos jugadas de coronar, pero si los tocas ahora pierdes. Primero el rey debe parar el peón de h.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Primero frena al peón, después corona

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

No toques los peones de a por ahora. 1.a7? pierde: deja libre a6, y las negras contestan Rb7! y se comen sin más el nuevo peón. 1.Rxg5? es peor: tras h3, el peón de h corre y tu rey está a cuatro jugadas de h1. Las dos jugadas naturales pierden.

Cuando ambos bandos corren, el orden de jugadas lo es todo, y la jugada evidente suele ser la que pierde.

Detén al fugitivo primero. El peón de h está a tres jugadas de coronar, y solo Rh3 o Rf3 se ocupan de él. Rh3 le corta el camino de raíz: h4 no puede avanzar, y si g4+, entonces Rxh4 acaba con la pareja.

No empujes demasiado pronto. a7 de inmediato pierde, porque vacía a6 y deja entrar al rey negro en b7 para tomar el peón nuevo. Rxg5 también pierde: el peón de h corona sin más.

Luego deciden los peones de a. Una vez que el rey negro se ha comprometido con el lado equivocado, a7 es jugada única y el peón corona juegue lo que juegue.

En este ejercicio la defensa no cede. Neutraliza el peón de h y luego corre.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)