Alfil y peones: victoria con el rey inmovilizado
Blancas juegan y ganan, tras Kling and Horwitz, 1851
JugarTu alfil vale más si lo sacrificas. Entrégalo en h1 y el rey negro queda encerrado en la esquina, detrás de su propio peón de h2. Si el rey no tiene jugadas legales, su bando tiene que mover peones. Primero, encierra al rey. Después, cuenta las jugadas de la carrera de peones.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
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El sacrificio de alfil que sepulta a un rey
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Esta es la forma más espectacular de inmovilizar un rey: sacrificas el alfil para encerrarlo en la esquina y luego ganas una carrera de peones que, por material, parecía perdida.
El sacrificio. Af3+ impide al peón h llegar a h1 y, si el rey va a g1, Ah1 fuerza Rxh1 porque no hay otra jugada. El rey negro queda en h1, con su propio peón de h2 bloqueando la única salida.
El bloqueo. Tras Rf1!, el rey no tiene ninguna jugada legal: tu rey controla g1 y g2, y el peón de h2 no puede avanzar a la casilla que ocupa su propio rey. El rey queda inmovilizado y las negras tienen que mover un peón.
La carrera. d5 exd5 e4 d6 e3 d7 e2+ Rxe2, y tu peón d corona primero. Las negras también coronan y reciben mate unas jugadas después, porque su rey nunca salió de la esquina.
En este ejercicio las tres primeras jugadas son únicas. No busques salvar el alfil: debes entregarlo para encerrar al rey en la esquina.
Sigue así
El cuadrado flotante: cuando un peón corona por fuerza
Negras juegan y ganan
El cuadrado flotante que no llega al borde
Negras juegan y hacen tablas
Separados por dos columnas: el rey gana los dos peones
Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)