Peones f y h contra peón h: ganar cuando te toca mover

Negras juegan y ganan

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Te toca mover, y tus peones f y h ganan al peón h blanco. La regla es esta. Avanza tu peón h hasta h3, para que el peón blanco quede bloqueado en h2 y a las blancas solo les queden jugadas de rey. Después rodea a su rey y guarda la jugada de tu peón f en reserva.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Anular el tiempo de reserva: peones f y h contra el peón h

Negras juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

No retrocedas. Tras Re5 Rf3 es tablas, y Rg5 también tira la victoria.

En este final, solo un tiempo separa las tablas de la victoria, y ese tiempo está en h2.

La regla de Steinitz, vuelta contra las blancas. Un peón en su casilla de origen puede avanzar una casilla o dos. Es un tiempo de reserva que el defensor puede gastar cuando necesita cederte de nuevo el turno. El peón de h2 cumple esa función y, mientras conserve esa opción, la defensa aguanta. Lo primero es anulársela.

...h4 y ...h3. Lleva el peón h hasta h4 y, más adelante, cuando tu rey haya llegado a d3, avanza hasta h3. En cuanto alcance h3, el peón blanco de h2 quedará bloqueado para el resto de la partida y las blancas ya no tendrán ninguna jugada de peón. Desde entonces estarán obligadas a mover el rey en cada turno, justo lo que exige el zugzwang. Tú conservas el peón f en f5 como tiempo de reserva.

La ruptura. Con las blancas reducidas a mover el rey, rodéalo: ...Rd3, ...Rd2, ...Re1, ...Rf1, ...Rg1 lleva a tu rey por detrás del suyo. Luego f4+ desvía al rey blanco del peón de h2, ...Rxh2 lo gana, y el peón f corre.

Una posición de referencia. Memoriza esta posición exacta: los peones f y h, con el peón h ya avanzado, contra un único peón h que aún sigue en su casilla inicial. Todos los finales con este material se reducen a una pregunta: ¿puede el bando fuerte alcanzar esta posición cuando le toca mover al defensor? Si atacas, encamina el juego hacia ella conservando el turno. Si defiendes, encamínalo hacia ella después de haberlo gastado.

En este ejercicio te toca mover y, por tanto, ganas, aunque el camino es largo. Anula primero el tiempo de reserva del rival, conserva el tuyo y solo entonces inicia la marcha del rey.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)