Grigoriev 1920: peones f y h contra h, tablas por ahogado
Blancas juegan y hacen tablas, tras Grigoriev, 1920
JugarTienes un peón de menos y han empujado a tu rey hacia la esquina. La regla es esta. Deja tu peón h en h2 hasta el final, y elige la casilla de tu rey según las jugadas de las negras. Al final, los dos pasos de tu peón no dejan a las negras nada mejor que el ahogado.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Grigoriev 1920: dos tiempos de reserva y un ahogado
Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Rh1 parece natural, con la idea de que f2 provoque el ahogado, pero pierde. Tras Rg4 el rey negro entra.
El estudio de Grigoriev de 1920 es la referencia para los finales de peones f y h contra un único peón h. Vas un peón abajo, el rey rival va desplazando al tuyo y el recurso salvador es el ahogado.
Solo una jugada hace tablas. Rf2 es la única que aguanta. Tanto Rh1 como Rf1 pierden de inmediato, así que correr hacia la esquina del peón de torre es precisamente lo que no debes hacer. En h1 no hay nada que defender.
La red de ahogado en f1. El juego sigue 1.Rf2 Rg4 2.Re3 h6 3.Rf2 Rf4 4.Re1 Re3 5.Rf1 h5 6.Re1 f2+ 7.Rf1 Rf3. Solo ahora se cierra la red: el peón negro de f2 cubre e1 y g1 y está protegido, y el rey negro de f3 cubre e2 y g2, algo que desde e3 no hacía. El rey blanco no tiene ninguna casilla legal. Eso no es un desastre, es el objetivo.
La regla de Steinitz aporta los tiempos. La paradoja de Steinitz dice que los peones están mejor en sus casillas de origen, porque desde allí pueden elegir entre avanzar una casilla o dos. Con el rey inmovilizado en f1, solo puede moverse el peón de h2, que dispone exactamente de dos jugadas: h3 y después h4. Tras 7...Rf3 8.h3 Rg3 9.h4, las negras no pueden progresar. Si el rey negro vuelve a f3, las blancas se quedan sin jugadas legales y se produce el ahogado.
En este ejercicio defiendes un peón abajo. Juega Rf2, mantén el rey en la zona e1, f1, f2 y e3, y guarda los dos movimientos de reserva del peón h hasta que los necesites para provocar el ahogado.
Sigue así
Anular el tiempo de reserva: peones f y h contra el peón h
Negras juegan y ganan
Zugzwang recíproco: un tiempo basta para hacer tablas
Blancas juegan y hacen tablas
Peones g y h contra peón h: el defensor aguanta
Negras juegan y hacen tablas
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)