Rey inmóvil: ganar un final de peones por zugzwang

Blancas juegan y ganan, tras Marshall vs Reti, New York 1924

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Un rey congelado no tiene jugadas legales, pero su bando aún puede mover peones. Por eso, en cada turno tiene que mover un peón. Primero, haz que cada jugada de peón negro cueste un peón. Después, quítale al rey negro todas sus casillas.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Ganar con el rey inmovilizado

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Un rey inmovilizado no tiene jugadas legales mientras su bando aún dispone de jugadas de peón. La posición no acaba en tablas: es un zugzwang y suele ser fatal.

Inmoviliza el rey, no los peones. El instinto pide trabar los peones enemigos. Haz lo contrario: deja a las negras cuatro jugadas de peón y asegúrate de que todas y cada una hacen perder un peón.

La trampa. g4-g5 primero. Ahora f7-f5 se responde con gxf6 al paso, h7-h5 con gxh6 al paso, y f6 o h6 se capturan directamente.

El cerco. Tu rey llega a c6 por detrás del peón d, d7+ obliga al rey negro a ir a d8 y Rd6 lo deja sin jugadas de rey. Tiene que mover un peón, y cualquier jugada de peón pierde material.

En este ejercicio primero va la jugada de peón y el rey después. El cerco solo funciona porque g5 envenena todas las jugadas de peón que les quedan a las negras.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)