El peón pasado protegido
Las Blancas juegan y ganan
JugarTu peón pasado está vigilado por su vecino, lo que lo vuelve intocable. El rey defensor queda encadenado a él por el resto de la partida, y un rey encadenado no puede defender nada más.
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
El peón pasado protegido
Win against perfect defense
Waking the engine…
La teoría
El peón pasado alejado gana desviando al defensor. Su primo, el peón pasado protegido, gana con algo todavía más fuerte: congela al rey defensor en su sitio durante todo el tiempo que quieras.
Doble inmunidad. Un peón pasado defendido por otro peón no puede ser capturado por el rey enemigo: la casilla de recaptura está cubierta, así que la captura es sencillamente ilegal. Y el rey tampoco puede alejarse de él, porque el peón correría. El defensor queda encerrado dentro del cuadrado del peón, sin forma de progresar ni de marcharse. Tú, mientras tanto, posees el resto del tablero.
El plan ganador se escribe solo: deja tranquilo al dúo congelado, camina con tu rey hacia cualquier otra cosa que posea el defensor, y tómala. Regresa con un peón de más o una casilla de entrada de más, y el zugzwang termina el trabajo. No hay contrajuego posible: el contrajuego requiere un defensor que pueda moverse.
La única forma de perderlo es liberar la tensión. Empujar el peón protector se siente activo y tira la victoria por la borda en el acto: el peón pasado pierde su guardia, el rey enemigo lo captura, y la partida queda en tablas. En este ejercicio, ese único avance de peón es la diferencia entre ganar y estrechar la mano, y la tablebase aceptará ese apretón de manos al instante.