El peón pasado protegido: un rey atado

Blancas juegan y ganan

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Tu peón de d5 es pasado y el peón de c4 lo protege. La regla es esta. Su rey no puede capturar el peón de d. Tampoco puede salir del cuadrado del peón sin dejarlo escapar. Así que tu rey está libre. Aprovecha esa libertad para ganar su peón de g. Deja el peón de c donde está hasta que vuelva tu rey.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

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El peón pasado protegido

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Todavía no avances c5. Tras c5+ él captura en d5, y son tablas. Mientras el peón de c4 no se mueva, protege d5.

El peón pasado alejado gana al desviar al defensor. El peón pasado protegido lo hace con un arma aún más fuerte: inmoviliza al rey rival todo el tiempo que quieras.

Doble inmunidad. El rey rival no puede capturar un peón pasado defendido por otro peón: la casilla de captura está controlada, así que la captura es ilegal. Tampoco puede alejarse, porque entonces el peón echaría a correr. El defensor queda encerrado en el cuadrado del peón, sin poder progresar ni marcharse. Tú, mientras tanto, dominas el resto del tablero.

El plan ganador sale solo: deja en paz al dúo inmovilizado, ve con tu rey a por cualquier otro peón del rival y captúralo. Vuelve con un peón de más o con acceso a otra casilla de entrada, y el zugzwang remata la faena. No hay contrajuego: para crearlo, el defensor tendría que poder moverse.

El límite de la correa. El peón pasado protegido actúa como una correa, pero esta resulta corta cuando quedan pocos peones. Si el defensor puede proteger su propio peón y permanecer a la vez dentro del cuadrado del tuyo, la victoria puede convertirse en tablas. Ni siquiera en la sexta fila gana por sí solo: si el defensor tiene otro peón lanzado, haz las cuentas antes de fiarte de la correa.

La única forma de echarlo a perder es liberar la tensión. Empujar el peón protector parece activo y tira la victoria por la borda en el acto: el peón pasado se queda sin protección, el rey rival lo captura, y la partida acaba en tablas. En este ejercicio, ese único avance separa la victoria del apretón de manos, y tu rival te dará la mano sin pensárselo.

Sigue así

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