Peones bloqueados y sus casillas clave

Las Blancas juegan y ganan

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Estos dos peones están bloqueados cara a cara y ya no se moverán más. Ahora todo se reduce a una carrera entre reyes: el premio es el peón rival. También los peones bloqueados tienen casillas clave, y el primero que llegue a una de ellas gana el peón.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Peones bloqueados: carrera hacia las casillas clave

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Un peón bloqueado no puede avanzar, pero aún se puede ganar, y un peón ganado gana partidas. Cuando la base de una cadena de peones queda trabada contra un peón rival, se ataca llegando primero a una de sus casillas clave.

Las casillas clave de un peón bloqueado. Están en la fila del propio peón, tres columnas a su izquierda y tres a su derecha. Un rey que ocupa una gana el peón, mueva quien mueva. La lucha es una carrera pura: cuenta las jugadas de cada rey antes de ponerte en marcha.

Ganar el peón no siempre es ganar la partida. Llegar a una casilla clave solo gana el peón. Si lo que queda detrás es un final de peón en tablas, o un peón de torre solo, la captura no vale nada. Aquí el peón «b» superviviente todavía gana, así que la carrera merece la pena.

En este ejercicio el rey rival intentará llegar antes al peón. Cuenta los recorridos, elige el más corto que además lo aparte con el hombro, y recoge el peón.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)