Carreras de peones: cuenta, corona primero y ensarte

Las Blancas juegan y ganan

Jugar

Los dos peones van a la carrera hacia la última fila. El cálculo solo parece apretado: su propio rey bloquea el peón de g, así que coronas dos jugadas antes y después toca ganar con dama contra peón.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Ganar la carrera de peones

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Las carreras de peones parecen aritmética pura hasta que alguien pierde en tres jugadas una carrera 'de tablas'. Contar es necesario; sencillamente no basta.

Herramienta 1: el conteo. Jugadas hasta la coronación de cada bando, sin olvidar el salto doble ni de quién es el turno. Mismo conteo y turno a favor: coronas tú primero.

Herramienta 2: la dama recién coronada vence al peón en séptima. Coronar un tiempo antes suele ganar aunque el rival corone en la jugada siguiente: la dama da jaque, obliga al rey rival a pisar la casilla de coronación y gana el tiempo necesario para acercarse. Repite hasta que el peón caiga o el rey lo abandone.

Herramienta 3: el ensarte. Cuando ambos bandos SÍ coronan, mira la geometría antes de desesperarte: si los reyes están en la misma línea que una casilla de coronación, la dama nueva suele llevarse la otra con un jaque al ensarte. Muchas carreras 'de tablas' se deciden justo ahí.

En este ejercicio el conteo está claramente a tu favor, pero la defensa no cede: tu dama recién coronada todavía tiene que frenar un peón al que le faltan al menos dos jugadas y al que su propio rey puede estorbar; encuentra la secuencia exacta y el punto entero es tuyo.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)