Corridas de peões: contar, promover primeiro e dar o espeto

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Os dois peões correm para a última fileira, e você vence a corrida. Conte os lances primeiro. Você promove em quatro lances. Ele precisa de seis lances para promover. São cinco lances de peão e um lance de rei. Porque o próprio rei em g2 está no caminho do peão. Depois a nova dama precisa parar o peão. Dê xeque e force o rei dele a ficar na frente do peão. Use o lance livre para trazer o seu rei.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão

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Vencer a corrida de peões

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A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Conte antes de jogar. O seu peão precisa de quatro lances para chegar a a8. O peão dele precisa de cinco para chegar a g1, mais um lance de rei para sair de g2 primeiro. Você está bem à frente.

Corridas de peões parecem aritmética pura, até alguém perder em três lances uma corrida 'de empate'. A contagem é necessária, só que não é suficiente.

Ferramenta 1: a contagem. Lances até a promoção de cada lado, sem esquecer o lance duplo inicial nem de quem é a vez. Contagem igual com a vez a seu favor: você promove primeiro.

Ferramenta 2: a dama nova vence o peão na sétima. Promover um tempo antes costuma ganhar mesmo que o adversário promova no lance seguinte: a dama dá xeque, obriga o rei adversário a pisar na casa de promoção e ganha o tempo de se aproximar. Repita até o peão cair ou o rei abandoná-lo.

Ferramenta 3: o espeto. Quando os dois lados realmente promovem, olhe a geometria antes de se desesperar: se os reis estão na mesma linha de uma casa de promoção, a dama nova costuma levar a outra com um xeque em espeto. Muitas corridas 'de empate' se decidem justamente aí.

Neste treino a contagem está bem a seu favor, mas a defesa não cede: sua dama nova ainda precisa parar um peão que precisa de pelo menos dois lances e que pode ser atrapalhado pelo próprio rei; ache a sequência exata e o ponto inteiro é seu.

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