Corridas de peões: contar, promover primeiro e dar o espeto

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Os dois peões correm para a última fila. A conta só parece apertada: o próprio rei dele bloqueia o peão g, por isso você promove dois lances antes e depois tem de converter dama contra peão.

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Vencer a corrida de peões

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A teoria

Corridas de peões parecem aritmética pura, até alguém perder em três lances uma corrida 'de empate'. A contagem é necessária, só que não é suficiente.

Ferramenta 1: a contagem. Lances até a promoção de cada lado, sem esquecer o lance duplo inicial nem de quem é a vez. Contagem igual com a vez a seu favor: você promove primeiro.

Ferramenta 2: a dama nova vence o peão na sétima. Promover um tempo antes costuma ganhar mesmo que o adversário promova no lance seguinte: a dama dá xeque, obriga o rei adversário a pisar na casa de promoção e ganha o tempo de se aproximar. Repita até o peão cair ou o rei abandoná-lo.

Ferramenta 3: o espeto. Quando os dois lados realmente promovem, olhe a geometria antes de se desesperar: se os reis estão na mesma linha de uma casa de promoção, a dama nova costuma levar a outra com um xeque em espeto. Muitas corridas 'de empate' se decidem justamente aí.

Neste treino a contagem está bem a seu favor, mas a defesa não cede: sua dama nova ainda precisa parar um peão que precisa de pelo menos dois lances e que pode ser atrapalhado pelo próprio rei; ache a sequência exata e o ponto inteiro é seu.

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