Vencendo a corrida de peões

As Brancas jogam e ganham

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Os dois peões correm para a última fileira. A contagem indica final fotográfico, mas promover primeiro, promover com xeque, e o raio-x decidem quem realmente vence.

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Vencendo a corrida de peões

Win against perfect defense

Waking the engine…

A teoria

Corridas de peões parecem aritmética pura, e então alguém perde uma corrida 'de empate' em três lances. A contagem é necessária; simplesmente não é suficiente.

Ferramenta 1: a contagem. Lances até a promoção para cada lado, lembrando dos dois passos iniciais e de quem tem o lance. Contagem igual com o lance a favor = você promove primeiro.

Ferramenta 2: a dama nova vence o peão na sétima. Promover com um tempo de vantagem geralmente vence mesmo que o adversário promova no lance seguinte: a dama dá xeque, força o rei inimigo a pisar na casa de promoção, e ganha o tempo para se aproximar. Repita até o peão cair ou o rei abandoná-lo.

Ferramenta 3: o raio-x. Quando os dois lados realmente promovem, olhe a geometria antes de desesperar: se os reis estão na mesma linha de uma casa de promoção, a dama nova costuma vencer a outra com um xeque-raio-x. Muitas corridas 'de empate' se decidem exatamente assim.

Neste treino as contagens são apertadas e a defesa é perfeita: promova sem cuidado e a posição vira só empate; encontre a sequência precisa e o ponto inteiro é seu.

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