Пешечные гонки: считай ходы, первым ставь ферзя, используй линейный удар
Белые начинают и выигрывают
ИгратьОбе пешки мчатся к последней горизонтали. Подсчет только кажется близким: король соперника сам мешает пешке g, поэтому ты ставишь ферзя на два хода раньше, а потом выигрываешь ферзём против пешки.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Как выиграть пешечную гонку
Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты
Запускаем движок…
Теория
Пешечные гонки выглядят чистой арифметикой, а потом кто-то за три хода проигрывает 'ничейную' гонку. Подсчёт необходим, но его одного мало.
Инструмент 1: подсчёт. Считай ходы до превращения за обе стороны, помня про двойной шаг пешки и про то, чей сейчас ход. Равный счёт при своём ходе означает, что первым проводишь ты.
Инструмент 2: новый ферзь сильнее пешки на седьмой горизонтали. Превращение на темп раньше обычно выигрывает, даже если соперник проводит пешку следующим ходом: ферзь даёт шах, вынуждает короля соперника встать на поле превращения и выигрывает темп на сближение. Повторяй, пока пешка не упадёт или король её не бросит.
Инструмент 3: сквозной удар. Если обе стороны всё-таки проводят пешки, не спеши отчаиваться, а посмотри на геометрию: когда короли стоят на одной линии с полем превращения, новый ферзь часто забирает второго шахом со сквозным ударом. Многие 'ничейные' гонки решаются именно так.
В этом упражнении счёт заметно в твою пользу, но защита не даёт слабины: новому ферзю ещё придётся остановить пешку, которой нужно минимум два хода и которой может мешать собственный король; найдёшь точный порядок ходов, и очко твоё.
Продолжай
Блокированные пешки: кто первым займет ключевые поля
Белые начинают и выигрывают
Разнесённые пешки защищают друг друга
Белые начинают и выигрывают
Сдвоенные пешки против одинокого короля
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)