Пешечные гонки: считай ходы, первым ставь ферзя, используй линейный удар

Белые начинают и выигрывают

Играть

Обе пешки бегут к последней горизонтали, и гонку выигрываешь ты. Сначала посчитай ходы. Ты проводишь пешку в ферзи за четыре хода. Ему нужно шесть ходов, чтобы провести пешку в ферзи. Пять ходов пешкой и один ход королём, потому что его собственный король на g2 стоит на пути у пешки. Потом новый ферзь должен остановить пешку. Дай шах. Заставь его короля встать перед ней. Свободным темпом подведи своего короля.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Как выиграть пешечную гонку

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Посчитай, прежде чем ходить. Твоей пешке четыре хода до a8. Его пешке пять ходов до g1, и ещё один ход королём, чтобы сначала уйти с g2. Ты заметно впереди.

Пешечные гонки выглядят чистой арифметикой, а потом кто-то за три хода проигрывает 'ничейную' гонку. Подсчёт необходим, но его одного мало.

Инструмент 1: подсчёт. Считай ходы до превращения за обе стороны, помня про двойной шаг пешки и про то, чей сейчас ход. Равный счёт при своём ходе означает, что первым проводишь ты.

Инструмент 2: новый ферзь сильнее пешки на седьмой горизонтали. Превращение на темп раньше обычно выигрывает, даже если соперник проводит пешку следующим ходом: ферзь даёт шах, вынуждает короля соперника встать на поле превращения и выигрывает темп на сближение. Повторяй, пока пешка не упадёт или король её не бросит.

Инструмент 3: сквозной удар. Если обе стороны всё-таки проводят пешки, не спеши отчаиваться, а посмотри на геометрию: когда короли стоят на одной линии с полем превращения, новый ферзь часто забирает второго шахом со сквозным ударом. Многие 'ничейные' гонки решаются именно так.

В этом упражнении счёт заметно в твою пользу, но защита не даёт слабины: новому ферзю ещё придётся остановить пешку, которой нужно минимум два хода и которой может мешать собственный король; найдёшь точный порядок ходов, и очко твоё.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)