Блокированные пешки и их ключевые поля
Белые начинают и выигрывают
ИгратьЭти две пешки упёрлись друг в друга и больше уже не пойдут. Теперь всё решает гонка королей: призом станет пешка соперника. У заблокированных пешек тоже есть ключевые поля. Кто первым займёт такое поле, тот выиграет пешку.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Блокированные пешки: кто первым займет ключевые поля
Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты
Запускаем движок…
Теория
Заблокированная пешка не может двигаться вперёд, но её всё равно можно выиграть, а выигранная пешка выигрывает партии. Когда основание пешечной цепи упёрлось во вражескую пешку, атакуют её, первым заняв одно из её ключевых полей.
Ключевые поля заблокированной пешки. Они лежат на горизонтали самой пешки, три вертикали слева и три справа. Король, занявший одно из них, выигрывает пешку при любом ходе. Схватка это чистая гонка: посчитай ходы каждого короля, прежде чем двинуться.
Выиграть пешку не всегда значит выиграть партию. Занять ключевое поле значит выиграть только пешку. Если позади останется ничейный пешечный эндшпиль или голая ладейная пешка, взятие ничего не даёт. Здесь уцелевшая пешка b всё же выигрывает, и гонку стоит бежать.
В этом упражнении вражеский король постарается добраться до пешки первым. Посчитай маршруты, выбери кратчайший, который заодно оттирает его плечом, и забирай пешку.
Продолжай
Разнесённые пешки защищают друг друга
Белые начинают и выигрывают
Сдвоенные пешки против одинокого короля
Белые начинают и выигрывают
В квадрате, но всё равно не успевает
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)