Король и пешка

В пешечных окончаниях всё решают чистый расчёт и техника: один темп определяет исход всей партии. Разыгрывайте оппозицию, ключевые поля и правило квадрата, пока выигрывающие и ничейные методы не станут автоматическими.

68 позиций для игры

Оппозиция: король перед пешкой

Белые начинают и выигрывают

Квадрат пешки

Чёрные начинают и делают ничью

Ладейная пешка и крепость в углу

Чёрные начинают и делают ничью

Захвати оппозицию и удержи ничью

Чёрные начинают и делают ничью

Король на шестой горизонтали: выигрышное построение

Белые начинают и выигрывают

Правило квадрата: опередить короля

Белые начинают и выигрывают

Пешка, которая никогда не ходит

Белые начинают и делают ничью

Ферзь сильнее центральной пешки

Белые начинают и выигрывают

Обоюдный цугцванг: e6 против c5

Белые начинают и выигрывают

Та же позиция, но спасает только один ход

Чёрные начинают и делают ничью

Слоновая пешка уходит

Белые начинают и делают ничью

Когда слоновая пешка всё равно проигрывает

Белые начинают и выигрывают

Дай ладейной пешке пройти в ферзи и матуй

Белые начинают и выигрывают

Маятниковая защита

Белые начинают и делают ничью

Зигзаг короля

Белые начинают и выигрывают

Зигзаг в обход шаха

Белые начинают и делают ничью

Ключевые поля: план выигрыша

Белые начинают и выигрывают

Король и две пешки против короля

Белые начинают и выигрывают

Защита в окончании: король и пешка против короля

Чёрные начинают и делают ничью

Дальняя оппозиция и обход

Белые начинают и выигрывают

Оппозиция бесполезна без обхода

Чёрные начинают и делают ничью

Запасной темп выигрывает оппозицию

Белые начинают и выигрывают

Оппозиция с запасом пространства: прорыв d5

Белые начинают и выигрывают

Отдай обе пешки и спаси партию

Белые начинают и делают ничью

Поля соответствия: держит один ход, шесть проигрывают

Чёрные начинают и делают ничью

Григорьев, 1920: два запасных темпа и пат

Белые начинают и делают ничью

Убрать запасной темп: пешки f и h против h-пешки

Чёрные начинают и выигрывают

Взаимный цугцванг: один темп спасает ничью

Белые начинают и делают ничью

Одного темпа не хватает: пешки g и h против пешки h

Белые начинают и делают ничью

Пешки g и h против пешки h: выигрышная половина

Белые начинают и выигрывают

Триангуляция: потерять темп, чтобы выиграть

Белые начинают и выигрывают

Поля соответствия за проходной пешкой

Белые начинают и выигрывают

Спасительный пат

Чёрные начинают и делают ничью

Поля соответствия: ничья Дедрле

Чёрные начинают и делают ничью

Фланговая пешка как приманка

Белые начинают и выигрывают

Зафиксируй пешки и добейся ничьей

Чёрные начинают и делают ничью

Всё решает подсчёт темпов

Белые начинают и выигрывают

Лишняя пешка, с которой не выиграть

Чёрные начинают и делают ничью

Отдаленная проходная пешка

Белые начинают и выигрывают

Две пешки против одной

Белые начинают и выигрывают

Манёвр Рети

Белые начинают и делают ничью

Отталкивание плечом: как выиграть гонку королей

Белые начинают и выигрывают

Защищенная проходная пешка

Белые начинают и выигрывают

Прорыв

Белые начинают и выигрывают

Разобщённые проходные: плавающий квадрат

Белые начинают и выигрывают

Как выиграть пешечную гонку

Белые начинают и выигрывают

Блокированные пешки: кто первым займет ключевые поля

Белые начинают и выигрывают

Разнесённые пешки защищают друг друга

Белые начинают и выигрывают

Сдвоенные пешки против одинокого короля

Белые начинают и выигрывают

В квадрате, но всё равно не успевает

Белые начинают и выигрывают

Сначала останови бегуна, потом проводи пешку в ферзи

Белые начинают и выигрывают

Минированные поля: c4 и b6

Белые начинают и делают ничью

Выигрыш замороженным королём

Белые начинают и выигрывают

Жертва слона, после которой королю конец

Белые начинают и выигрывают

Плавающий квадрат: когда одна пешка должна пройти в ферзи

Чёрные начинают и выигрывают

Плавающему квадрату не хватает одной горизонтали

Чёрные начинают и делают ничью

Через две вертикали: король забирает обе пешки

Белые начинают и выигрывают

Три связанные пешки и единственное выигрывающее поле

Белые начинают и выигрывают

Две проходные и король на привязи

Белые начинают и выигрывают

Выйти из клетки в нужный момент

Белые начинают и выигрывают

Выигрыш цугцвангом

Белые начинают и выигрывают

Триангуляция: потеря темпа ради выигрыша

Белые начинают и выигрывают

Поля соответствия

Белые начинают и выигрывают

Минированные поля

Белые начинают и выигрывают

Как выиграть гонку превращений с шахом

Белые начинают и выигрывают

Две ладейные пешки и отдаленная проходная

Белые начинают и выигрывают

Центральная проходная рядом с заблокированными ладейными

Белые начинают и выигрывают

Слоновая пешка у заблокированных ладейных

Белые начинают и выигрывают

Изучить теорию

Письменный метод за этими позициями: к чему стремиться, точные ходы и ловушки, губящие выигранное окончание.

Тренируйся бесконечно

Как только модель усвоена, тренируй бесконечный поток свежих, проверенных по таблице вариаций одного и того же паттерна.

🔁 Король и пешка🔁 Гонка пешек

Другие типы эндшпилей

Все темы эндшпилей