Король и пешка
В пешечных окончаниях всё решают чистый расчёт и техника: один темп определяет исход всей партии. Разыгрывайте оппозицию, ключевые поля и правило квадрата, пока выигрывающие и ничейные методы не станут автоматическими.
68 позиций для игры
Оппозиция: король перед пешкой
Белые начинают и выигрывают
Квадрат пешки
Чёрные начинают и делают ничью
Ладейная пешка и крепость в углу
Чёрные начинают и делают ничью
Захвати оппозицию и удержи ничью
Чёрные начинают и делают ничью
Король на шестой горизонтали: выигрышное построение
Белые начинают и выигрывают
Правило квадрата: опередить короля
Белые начинают и выигрывают
Пешка, которая никогда не ходит
Белые начинают и делают ничью
Ферзь сильнее центральной пешки
Белые начинают и выигрывают
Обоюдный цугцванг: e6 против c5
Белые начинают и выигрывают
Та же позиция, но спасает только один ход
Чёрные начинают и делают ничью
Слоновая пешка уходит
Белые начинают и делают ничью
Когда слоновая пешка всё равно проигрывает
Белые начинают и выигрывают
Дай ладейной пешке пройти в ферзи и матуй
Белые начинают и выигрывают
Маятниковая защита
Белые начинают и делают ничью
Зигзаг короля
Белые начинают и выигрывают
Зигзаг в обход шаха
Белые начинают и делают ничью
Ключевые поля: план выигрыша
Белые начинают и выигрывают
Король и две пешки против короля
Белые начинают и выигрывают
Защита в окончании: король и пешка против короля
Чёрные начинают и делают ничью
Дальняя оппозиция и обход
Белые начинают и выигрывают
Оппозиция бесполезна без обхода
Чёрные начинают и делают ничью
Запасной темп выигрывает оппозицию
Белые начинают и выигрывают
Оппозиция с запасом пространства: прорыв d5
Белые начинают и выигрывают
Отдай обе пешки и спаси партию
Белые начинают и делают ничью
Поля соответствия: держит один ход, шесть проигрывают
Чёрные начинают и делают ничью
Григорьев, 1920: два запасных темпа и пат
Белые начинают и делают ничью
Убрать запасной темп: пешки f и h против h-пешки
Чёрные начинают и выигрывают
Взаимный цугцванг: один темп спасает ничью
Белые начинают и делают ничью
Одного темпа не хватает: пешки g и h против пешки h
Белые начинают и делают ничью
Пешки g и h против пешки h: выигрышная половина
Белые начинают и выигрывают
Триангуляция: потерять темп, чтобы выиграть
Белые начинают и выигрывают
Поля соответствия за проходной пешкой
Белые начинают и выигрывают
Спасительный пат
Чёрные начинают и делают ничью
Поля соответствия: ничья Дедрле
Чёрные начинают и делают ничью
Фланговая пешка как приманка
Белые начинают и выигрывают
Зафиксируй пешки и добейся ничьей
Чёрные начинают и делают ничью
Всё решает подсчёт темпов
Белые начинают и выигрывают
Лишняя пешка, с которой не выиграть
Чёрные начинают и делают ничью
Отдаленная проходная пешка
Белые начинают и выигрывают
Две пешки против одной
Белые начинают и выигрывают
Манёвр Рети
Белые начинают и делают ничью
Отталкивание плечом: как выиграть гонку королей
Белые начинают и выигрывают
Защищенная проходная пешка
Белые начинают и выигрывают
Прорыв
Белые начинают и выигрывают
Разобщённые проходные: плавающий квадрат
Белые начинают и выигрывают
Как выиграть пешечную гонку
Белые начинают и выигрывают
Блокированные пешки: кто первым займет ключевые поля
Белые начинают и выигрывают
Разнесённые пешки защищают друг друга
Белые начинают и выигрывают
Сдвоенные пешки против одинокого короля
Белые начинают и выигрывают
В квадрате, но всё равно не успевает
Белые начинают и выигрывают
Сначала останови бегуна, потом проводи пешку в ферзи
Белые начинают и выигрывают
Минированные поля: c4 и b6
Белые начинают и делают ничью
Выигрыш замороженным королём
Белые начинают и выигрывают
Жертва слона, после которой королю конец
Белые начинают и выигрывают
Плавающий квадрат: когда одна пешка должна пройти в ферзи
Чёрные начинают и выигрывают
Плавающему квадрату не хватает одной горизонтали
Чёрные начинают и делают ничью
Через две вертикали: король забирает обе пешки
Белые начинают и выигрывают
Три связанные пешки и единственное выигрывающее поле
Белые начинают и выигрывают
Две проходные и король на привязи
Белые начинают и выигрывают
Выйти из клетки в нужный момент
Белые начинают и выигрывают
Выигрыш цугцвангом
Белые начинают и выигрывают
Триангуляция: потеря темпа ради выигрыша
Белые начинают и выигрывают
Поля соответствия
Белые начинают и выигрывают
Минированные поля
Белые начинают и выигрывают
Как выиграть гонку превращений с шахом
Белые начинают и выигрывают
Две ладейные пешки и отдаленная проходная
Белые начинают и выигрывают
Центральная проходная рядом с заблокированными ладейными
Белые начинают и выигрывают
Слоновая пешка у заблокированных ладейных
Белые начинают и выигрывают
Изучить теорию
Письменный метод за этими позициями: к чему стремиться, точные ходы и ловушки, губящие выигранное окончание.
Пешечные окончания с королями
Шахматы с обнажённой физикой
Оппозиция
Гляделки, которые решают исход пешечных окончаний
Триангуляция
Идите домой длинным путём: придёте богаче на темп
Проходные пешки
Преступник, которого нужно держать под замком
Цугцванг
Когда право хода становится обязанностью проигрывать
Активность короля
Фигура, которую вы прятали всю партию, теперь самая сильная
Принцип двух слабостей
Одну цель защитить можно. Две, на разных флангах, нельзя.
Тренируйся бесконечно
Как только модель усвоена, тренируй бесконечный поток свежих, проверенных по таблице вариаций одного и того же паттерна.