Король и пешка

В пешечных окончаниях всё решают чистый расчёт и техника: один темп определяет исход всей партии. Разыгрывайте оппозицию, ключевые поля и правило квадрата, пока выигрывающие и ничейные методы не станут автоматическими.

59 позиций для игры

Оппозиция: король впереди пешки

Белые начинают и выигрывают

Ладейная пешка: крепость в углу

Чёрные начинают и делают ничью

Квадрат пешки

Чёрные начинают и делают ничью

Отдалённая проходная пешка

Белые начинают и выигрывают

Выигрыш пешечной гонки

Белые начинают и выигрывают

Защита в эндшпиле король и пешка против короля

Чёрные начинают и делают ничью

Триангуляция: потерять темп, чтобы выиграть

Белые начинают и выигрывают

Ключевые поля: карта победы

Белые начинают и выигрывают

Король и две пешки против короля

Белые начинают и выигрывают

Дальняя оппозиция и обход

Белые начинают и выигрывают

Манёвр Рети

Белые начинают и делают ничью

Оттеснение плечом: выигрыш королевской гонки

Белые начинают и выигрывают

Защищённая проходная пешка

Белые начинают и выигрывают

Прорыв

Белые начинают и выигрывают

Разделённые проходные пешки: плавающий квадрат

Белые начинают и выигрывают

Две пешки против одной

Белые начинают и выигрывают

Соответствующие поля

Белые начинают и выигрывают

Минированные поля

Белые начинают и выигрывают

Правило Бэра: как выиграть гонку в ферзи

Белые начинают и выигрывают

Ключевые поля: когда пешка не может пройти

Белые начинают и делают ничью

Король на шестой горизонтали: выигрышная формация

Белые начинают и выигрывают

Удержание оппозиции при отставании в пешку

Чёрные начинают и делают ничью

Две пешки, одна блокада, пол-очка

Белые начинают и делают ничью

Заминированные поля: шаги, которые проигрывают

Белые начинают и делают ничью

Выигрыш заблокированной пешки через цугцванг

Белые начинают и выигрывают

Та же позиция, но один темп спасает тебя

Чёрные начинают и делают ничью

Триангуляция: потерять темп, чтобы выиграть

Белые начинают и выигрывают

Триангуляция рядом с проходной пешкой

Белые начинают и выигрывают

Соответствующие поля в защите

Чёрные начинают и делают ничью

Правило квадрата: обогнать короля

Белые начинают и выигрывают

Далекая проходная пешка мчится

Белые начинают и выигрывают

Проходные пешки, отвлекающие короля

Белые начинают и выигрывают

Взаимные проходные пешки, взаимная гонка

Белые начинают и делают ничью

Плавающий квадрат: оценка гонки

Чёрные начинают и выигрывают

Плавающий квадрат в защите

Чёрные начинают и делают ничью

Связанные пешки держат короля, твой король выигрывает остальное

Белые начинают и выигрывают

Три связанные пешки: угроза против метода

Белые начинают и выигрывают

Ферзь побеждает центральную пешку

Белые начинают и выигрывают

Слоновая пешка спасается

Белые начинают и делают ничью

Когда слоновая пешка всё равно проигрывает

Белые начинают и выигрывают

Ладейная пешка падает благодаря близкому королю

Белые начинают и выигрывают

Выигрыш посредством цугцванга

Белые начинают и выигрывают

Зигзагообразный манёвр ферзя

Белые начинают и выигрывают

Зигзаг сталкивается с ладейной пешкой

Белые начинают и делают ничью

Маятниковая защита

Белые начинают и делают ничью

Ладейные пешки и приманка на фланге

Белые начинают и выигрывают

Защита эндшпиля с фланговой пешкой

Чёрные начинают и делают ничью

Взлом ладейно-пешечной блокады

Белые начинают и выигрывают

Лишняя пешка, которая не может выиграть

Чёрные начинают и делают ничью

Две пешки, никакого прогресса

Чёрные начинают и делают ничью

Заблокированное большинство держится

Чёрные начинают и делают ничью

Связанные проходные катятся вперёд

Белые начинают и выигрывают

Самодостаточная пешечная пара

Белые начинают и выигрывают

Выигрыш с помощью полупата

Белые начинают и выигрывают

Слон готовит тиски

Белые начинают и выигрывают

Две пешки, только пол-очка: g и h против h

Белые начинают и делают ничью

Защита без пешки: угол пешки h

Белые начинают и делают ничью

Прорыв: f и h против пешки h

Чёрные начинают и выигрывают

Взаимный цугцванг: один темп даёт ничью

Белые начинают и делают ничью

Тренируйся бесконечно

Как только модель усвоена, тренируй бесконечный поток свежих, проверенных по таблице вариаций одного и того же паттерна.

← Все темы эндшпилей