Ферзь против ладейной пешки на седьмой горизонтали: победу приносит король

Белые начинают и выигрывают

Играть

С ладейной пешкой на седьмой горизонтали ферзю труднее всего. Когда король соперника встаёт на a1 перед пешкой, ходов у него не остаётся. Поэтому ход твоим королём привёл бы к пату. Выиграть здесь можно, только если твой король достаточно близко для мата. Ты позволяешь пешке пройти в ферзи и всё равно ставишь мат.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Дай ладейной пешке пройти в ферзи и матуй

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Обычный метод не работает. После Фb3+ Крa1 ход твоим королём Крd3 приводит к пату.

Ферзь против ладейной пешки на седьмой горизонтали остаётся самым упорным ничейным случаем во всей таблице «ферзь против пешки», и побеждает его ровно одно: атакующий король достаточно близко, чтобы дать мат.

Почему пат обычно спасает. Оттесни защищающегося короля на поле перед пешкой a, и взятие пешки ставит его в пат. Ферзь никогда не может накопить нужный темп, поэтому далёкий король так и не приходит.

Что выигрывает на самом деле. Ты вовсе не останавливаешь пешку. Ферзь запирает короля в углу, пока твой король идёт вперёд: Фb3+ Крa1, Фc3+ Крb1, Крd3! Чёрные проводят a1=Ф и тут же получают мат ходом Фc2, ведь их собственный новый ферзь запечатывает единственное поле отхода.

Правило. Ладейные и слоновые пешки на седьмой горизонтали ничейны, если только твой король не подошёл достаточно близко, чтобы войти в матовую сеть. Посчитай ходы короля, прежде чем ставить крест на позиции.

В этом упражнении не гоняйся за пешкой. Загоняй короля и веди своего.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)