Маятник: удерживаем ничью в пешечном эндшпиле
Белые начинают и делают ничью
ИгратьТы играешь белыми на ничью. У каждой стороны по пешке. Твой король сдерживает пешку f, перемещаясь с g3 на g2 и обратно, как маятник. Если чёрный король на e2, иди на g3. Если он на e3, иди на g2.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Маятниковая защита
Белые начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Чёрный король на e2, значит, тебе нужно сыграть Крg3. Но сначала запомни: свою пешку «a» не трогай. После a4 чёрные играют f4 и выигрывают.
Некоторые ничьи в эндшпиле королей и пешек держатся не активностью, а двумя полями и безупречной дисциплиной. Маятник и есть тот король, что качается между ними, выполняя на каждом свою работу.
Две обязанности. На g3 твой король атакует f4, так что чёрные никогда не смогут туда двинуть пешку: f4+ просто заберут. На g2 он прикрывает f3 и держит оппозицию против чёрного короля. Одно поле, одна задача, а качание покрывает обе.
Не трать запасной ход. Твоя пешка a выглядит бесплатным выжидательным ходом. Это не так: 1.a4? немедленно проигрывает из-за 1...f4!, на что король с g2 ответить не может. Держи темп в резерве, и если чёрные позже двинут пешку, король шагнёт на f1.
Никакого зазора. Крg3 и Крg2 остаются единственными ходами в своих позициях. Любое другое поле проигрывает.
В этом упражнении ты защищаешься от непрерывных попыток. Качай королём и никогда не трогай пешку.
Продолжай
Зигзаг короля
Белые начинают и выигрывают
Зигзаг в обход шаха
Белые начинают и делают ничью
Ключевые поля: план выигрыша
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)