Зигзаг короля: ломаный путь к победе
Белые начинают и выигрывают (Григорьев, 1928)
ИгратьТы играешь белыми на выигрыш. Обеим пешкам до превращения в ферзя пять ходов. Твоему королю нужно вернуться на c2, чтобы остановить пешку b. Шах пешкой отнял бы у тебя нужный темп. На обратном пути выбирай поля, где пешка не сможет дать шах. Путь зигзагом требует не больше ходов, чем прямой.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Зигзаг короля
Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Если сразу сыграть g4, будет только ничья. Пешка b дойдёт до b3 с шахом. Обе пешки пройдут в ферзи. После твоего шаха с g8 чёрный король укроется на a1. Ничья.
Геометрия доски не равна геометрии линейки: король, идущий ломаной линией, приходит так же быстро, как идущий прямо, и может по пути прихватить дополнительную работу. Это и есть зигзаг.
Сначала король. Выигрывает только 1.Крc3. Естественное 1.g4 упускает очко, потому что чёрная пешка b мчится вниз с шахом и твой король её не догоняет.
Вверх, затем назад. Крc3 и Крc4 оттесняют чёрного короля к краю. Затем, после g4 b5+, выигрыш держит только Крd3: король поворачивает назад внутрь квадрата пешки b, пока твоя собственная проходная начинает бег.
Смысл всего этого. Пешку b останавливает Крc2, чёрный король зажат на a2, и g8=Ф появляется с шахом по диагонали g8-a2. Новый ферзь затем спокойно подбирает пешку b.
В этом упражнении каждый ход короля важнее любого хода пешки. Иди зигзагом.
Продолжай
Зигзаг в обход шаха
Белые начинают и делают ничью
Ключевые поля: план выигрыша
Белые начинают и выигрывают
Король и две пешки против короля
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)