Зигзаг короля: ломаный путь к победе

Белые начинают и выигрывают (Григорьев, 1928)

Играть

Ты играешь белыми на выигрыш. Обеим пешкам до превращения в ферзя пять ходов. Твоему королю нужно вернуться на c2, чтобы остановить пешку b. Шах пешкой отнял бы у тебя нужный темп. На обратном пути выбирай поля, где пешка не сможет дать шах. Путь зигзагом требует не больше ходов, чем прямой.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Зигзаг короля

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Если сразу сыграть g4, будет только ничья. Пешка b дойдёт до b3 с шахом. Обе пешки пройдут в ферзи. После твоего шаха с g8 чёрный король укроется на a1. Ничья.

Геометрия доски не равна геометрии линейки: король, идущий ломаной линией, приходит так же быстро, как идущий прямо, и может по пути прихватить дополнительную работу. Это и есть зигзаг.

Сначала король. Выигрывает только 1.Крc3. Естественное 1.g4 упускает очко, потому что чёрная пешка b мчится вниз с шахом и твой король её не догоняет.

Вверх, затем назад. Крc3 и Крc4 оттесняют чёрного короля к краю. Затем, после g4 b5+, выигрыш держит только Крd3: король поворачивает назад внутрь квадрата пешки b, пока твоя собственная проходная начинает бег.

Смысл всего этого. Пешку b останавливает Крc2, чёрный король зажат на a2, и g8=Ф появляется с шахом по диагонали g8-a2. Новый ферзь затем спокойно подбирает пешку b.

В этом упражнении каждый ход короля важнее любого хода пешки. Иди зигзагом.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)