Решает подсчёт темпов
Белые начинают и выигрывают
ИгратьТа же тема на горизонталь ниже, и здесь подсчёт выписан явно. Эта позиция оценивается как три темпа против двух в пользу белых, и именно поэтому она выиграна, а не ничейна.
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Решает подсчёт темпов
White to play and win · Win against perfect defense
Waking the engine…
Теория
Это выигрышная половина темы двух ладейных пешек с лишней пешкой, и решается она арифметикой, а не терпением.
Подсчёт. Он оценивается три к двум. Чёрные получают два темпа, потому что ладейные пешки стоят на два поля ниже своей обычной блокированной позиции. Белые получают три: два, потому что их пешка f на два поля ниже f5, точки, где диагональ h3-c8 пересекает вертикаль f, плюс один, потому что их король стоит перед пешкой. Три больше двух, значит белые выигрывают.
Марш. Сохраняет выигрыш только Крe4. Король идёт к пешке a3, и чёрный король обязан следовать, иначе пешка f побежит. Оба дела он делать не может, и после Крd4 он проигрывает во всех вариантах.
Не трогай пешку f. Она не таран. Стоя на месте, она вынуждает чёрного короля держаться рядом, и это ценнее любого продвижения.
В этом упражнении сделай подсчёт до первого хода. Если счёт не в твою пользу, никакое маневрирование этого не исправит.
Продолжай
Лишняя пешка, которая не может выиграть
Чёрные начинают и делают ничью
Пат, который спасает
Чёрные начинают и делают ничью
Соответственные поля: ничья Дедрле
Чёрные начинают и делают ничью
Все позиции (62): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)