Решает подсчёт темпов

Белые начинают и выигрывают

Играть

Та же тема на горизонталь ниже, и здесь подсчёт выписан явно. Эта позиция оценивается как три темпа против двух в пользу белых, и именно поэтому она выиграна, а не ничейна.

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Решает подсчёт темпов

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Теория

Это выигрышная половина темы двух ладейных пешек с лишней пешкой, и решается она арифметикой, а не терпением.

Подсчёт. Он оценивается три к двум. Чёрные получают два темпа, потому что ладейные пешки стоят на два поля ниже своей обычной блокированной позиции. Белые получают три: два, потому что их пешка f на два поля ниже f5, точки, где диагональ h3-c8 пересекает вертикаль f, плюс один, потому что их король стоит перед пешкой. Три больше двух, значит белые выигрывают.

Марш. Сохраняет выигрыш только Крe4. Король идёт к пешке a3, и чёрный король обязан следовать, иначе пешка f побежит. Оба дела он делать не может, и после Крd4 он проигрывает во всех вариантах.

Не трогай пешку f. Она не таран. Стоя на месте, она вынуждает чёрного короля держаться рядом, и это ценнее любого продвижения.

В этом упражнении сделай подсчёт до первого хода. Если счёт не в твою пользу, никакое маневрирование этого не исправит.

Продолжай

Все позиции (62): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)