Дальняя оппозиция и обход
Белые начинают и выигрывают
ИгратьПешки заблокированы, и короли ведут дуэль через всю доску. Сначала выиграй спор на дальней дистанции, затем преврати его в территорию с помощью диагонального обхода.
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Дальняя оппозиция и обход
Win against perfect defense
Waking the engine…
Теория
Простая оппозиция: это два короля на расстоянии одного поля друг от друга. Настоящие партии начинаются, когда короли разделены шестью горизонталями, и борьба за это будущее противостояние начинается уже с первого хода короля. Это и есть дальняя оппозиция.
Правило подсчёта. Короли на одной вертикали, горизонтали или диагонали связаны отношением: при нечётном числе полей между ними оппозицией владеет тот, кому НЕ нужно ходить, точно так же, как в ближней версии. Каждое приближение должно сохранять этот подсчёт. Один неосторожный шаг, и оппозицию захватывает защитник, а вместе с ней и ничью.
Оппозиция: это средство. Обход: цель. Удерживать оппозицию вечно бессмысленно; это рычаг для настоящего оружия. Когда защищающийся король вынужден уступить, ты не идёшь прямо на него: ты делаешь диагональный шаг мимо его плеча, выигрывая вертикаль. Он снова блокирует, ты снова выигрываешь дуэль, ты снова обходишь. Через три-четыре таких цикла твой король оказывается рядом с целевой пешкой.
В этом упражнении пешки неподвижны и играют только короли, что делает его самым чистым упражнением на оппозицию в программе. Выигрывает ровно один первый ход. Защитник уровня таблицы Налимова прекрасно знает правило подсчёта; здесь ты учишься считать точнее него.