Fernopposition: Übungsaufgabe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDie d-Bauern sind blockiert, also kämpfen die Könige allein. Dein König muss den gegnerischen König umgehen, um den Bauern auf d6 anzugreifen. Der Kampf findet auf der f-Linie statt. Die Regel. Steht sein König auf der f-Linie, nimm dort die Opposition ein. Zwischen den Königen muss eine ungerade Zahl von Feldern liegen. Weicht er auf eine Seite aus, geh auf der anderen Seite vor.
Aktualisiert am
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Fernopposition und Umgehung
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Ke1 sieht natürlich aus, denn es nimmt sofort die Fernopposition ein. Aber auf der e-Linie ist diese Opposition wertlos. Der Bauer auf d6 deckt e5, also kommt dein König nie näher heran.
Bei der einfachen Opposition stehen sich die Könige mit einem Feld dazwischen gegenüber. In Partien sind sie oft sechs Reihen entfernt, doch der Kampf um die spätere Gegenüberstellung beginnt mit dem ersten Königszug. Das ist die Fernopposition.
Die Zählregel. Stehen die Könige auf derselben Linie, Reihe oder Diagonale, gilt: Liegt eine ungerade Zahl von Feldern zwischen ihnen, hat wie bei der Nahopposition derjenige die Opposition, der NICHT am Zug ist. Die Opposition kann also senkrecht, waagerecht oder diagonal sein. Bei jeder Annäherung musst du die ungerade Zahl der Zwischenfelder wahren. Ein unachtsamer Schritt, und der Verteidiger übernimmt die Opposition und rettet das Remis.
Opposition ist das Mittel, die Umgehung ist der Zweck. Die Opposition ewig zu halten bringt nichts. Sie ist nur der Hebel für die eigentliche Waffe. Muss der gegnerische König weichen, gehst du ihm nicht direkt entgegen, sondern diagonal an ihm vorbei und gewinnst eine Linie. Er stellt sich erneut in den Weg, du gewinnst erneut das Duell und umgehst ihn wieder. Nach drei oder vier Wiederholungen steht dein König neben dem Zielbauern.
In dieser Übung sind die d-Bauern ineinander verkeilt. Deshalb kämpfen die Könige allein, während der c-Bauer in Reserve bleibt. Zieh ihn nicht zu früh, denn 1.c5 macht nur remis. Mit c5 nutzt du den Raumgewinn durch die Umgehung, sobald dein König weit genug vorgedrungen ist. Nur ein ruhiger Schritt zurück gewinnt: Kg2, wobei auch Kg1 den Gewinn hält. Jeder andere erste Zug, darunter die natürlichen Züge Ke1, Ke2 und Kf2, verschenkt den Gewinn. Der Verteidiger gibt keinen halben Punkt her und beherrscht die Zählregel perfekt. Hier lernst du, besser zu zählen als er.
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