Fernopposition: Übungsaufgabe
Weiß am Zug und gewinnt
SpielenDie Bauern stehen fest, die Könige kämpfen aus der Ferne. Gewinne zuerst die Fernopposition. Dann machst du daraus Raumgewinn mit dem seitlichen Umgehungsschritt.
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Fernopposition und Umgehung
Weiß am Zug und gewinnt · Gegen perfekte Verteidigung gewinnen
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Die Theorie
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Stürmst du geradeaus los, scheiterst du. Der Verteidiger kommt dir entgegen und gewinnt am Rand die Opposition. Gewinne den Kampf erst aus der Distanz: Antworte seinem König Schritt für Schritt, bevor die Könige aufeinandertreffen.
Die einfache Opposition, das sind zwei Könige mit einem Feld dazwischen. In echten Partien stehen die Könige sechs Reihen auseinander, und der Kampf um dieses spätere Gegenüber beginnt schon beim allerersten Königszug. Das ist die Fernopposition.
Die Zählregel. Könige auf derselben Linie, Reihe oder Diagonale stehen in einer festen Beziehung: Liegt eine ungerade Zahl Felder zwischen ihnen, hält derjenige die Opposition, der NICHT am Zug ist, genau wie in der Nahvariante. Die Opposition kann also senkrecht, waagerecht oder diagonal sein, und über jede entscheidet dieselbe Zählung ungerader Felder. Jede Annäherung muss diese Zählung wahren. Ein unachtsamer Schritt, und der Verteidiger schnappt sich die Opposition, und mit ihr das Remis.
Opposition ist das Mittel, die Umfassung ist der Zweck. Die Opposition ewig zu halten bringt nichts; sie ist nur der Hebel für die eigentliche Waffe. Wenn der gegnerische König weichen muss, läufst du ihm nicht direkt entgegen: Du gehst diagonal an seiner Schulter vorbei und gewinnst eine Linie. Er stellt sich erneut in den Weg, du gewinnst das Duell erneut, du umfasst erneut. Drei, vier Zyklen später steht dein König neben dem Zielbauern.
In dieser Übung sind die d-Bauern blockiert, die Könige duellieren sich also allein, während der c-Bauer in Reserve wartet. Gib ihn nicht zu früh her (1.c5 macht nur remis): c5 ist der Zug, der die Umfassung einlöst, sobald dein König das Terrain gewonnen hat. Nur ein ruhiger Schritt zurück gewinnt: Kg2 (Kg1 hält den Gewinn ebenfalls). Jeder andere erste Zug, auch das natürliche Ke1, Ke2 oder Kf2, verschenkt den Gewinn. Der Verteidiger gibt nicht nach und kennt die Zählregel aus dem Effeff; hier lernst du, besser zu zählen als er.
Weiter geht's
Ohne Umgehung nützt die Opposition nichts
Schwarz am Zug, remis
Ein Reservetempo gewinnt die Opposition
Weiß am Zug und gewinnt
Opposition mit Spielraum: d5-Durchbruch
Weiß am Zug und gewinnt
Alle 68 Stellungen: könig und bauerDem vollständigen Lehrplan folgen (kostenlos)