Opposition éloignée : exercice pratique

Les Blancs jouent et gagnent

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Les pions d sont bloqués, alors les rois se battent seuls. Ton roi doit contourner le roi adverse pour attaquer le pion d6, et le combat se joue sur la colonne f. Voici la règle. Quand son roi est sur la colonne f, prends l'opposition sur cette colonne, avec un nombre impair de cases entre les rois. Quand il s'écarte d'un côté, avance de l'autre côté.

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Opposition éloignée et débordement

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

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La théorie

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Re1 semble naturel, car il prend tout de suite l'opposition éloignée. Mais sur la colonne « e », cette opposition ne vaut rien. Le pion d6 contrôle e5, alors ton roi ne pourra jamais se rapprocher.

Dans l'opposition rapprochée, les deux rois sont séparés par une case. En partie, six rangées peuvent les séparer, et la lutte pour l'opposition commence dès le premier coup de roi. C'est l'opposition éloignée.

La règle de comptage. Lorsque les rois sont sur la même colonne, la même rangée ou la même diagonale, celui qui N'A PAS le trait détient l'opposition si un nombre impair de cases les sépare, exactement comme dans l'opposition rapprochée. L'opposition peut donc être verticale, horizontale ou diagonale. Le même décompte s'applique dans les trois cas et doit être conservé à chaque approche. Un seul faux pas suffit au défenseur pour prendre l'opposition, et la nulle avec.

L'opposition est un moyen, le débordement est le but. Conserver l'opposition ne suffit pas. Elle sert à préparer le débordement. Quand le roi adverse doit céder, ne va pas droit sur lui. Contourne-le en diagonale et gagne une colonne. Il bloque de nouveau, tu remportes encore le duel, puis tu débordes à nouveau. Trois ou quatre répétitions plus tard, ton roi se trouve à côté du pion visé.

Dans cet exercice, les pions d sont bloqués. Les rois se battent seuls pendant que le pion c attend en réserve. Ne le joue pas trop tôt (1.c5 ne donne que la nulle). C'est par c5 que tu convertis en gain le terrain obtenu par le débordement. Seul un calme pas en arrière gagne : Rg2 (Rg1 garde aussi le gain). Tout autre premier coup, y compris les coups naturels Re1, Re2 ou Rf2, gâche le gain. Le défenseur ne lâche rien et connaît parfaitement la règle de comptage. C'est ici que tu apprends à mieux compter que lui.

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