Le carré du pion : entraîne-toi à l'appliquer

Les Noirs jouent et font nulle

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Le pion blanc file vers a8 et ton roi doit le rattraper. Ne compte pas les coups un par un, trace plutôt le carré du pion. Si ton roi peut y entrer, le pion est rattrapé.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Les pions passés

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Le carré du pion

Les Noirs jouent et font nulle · Tenir la nulle contre un jeu parfait

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Si tu pars du mauvais côté, la course est perdue. Après Rf5, ton roi reste une colonne trop loin, chaque poussée rétrécit le carré et le pion va à dame.

Quand un pion passé s'échappe et que ton roi le poursuit, calculer coup par coup en zeitnot, c'est le meilleur moyen de laisser filer un demi-point. La règle du carré donne la réponse d'un coup d'œil.

La règle. Imagine un carré dont le côté va du pion à sa case de promotion. Si le roi qui défend est au trait et peut pénétrer dans ce carré, il rattrape le pion. Hors du carré, le pion va à dame. Aucun calcul.

Deux pièges. (1) Un pion encore sur sa rangée de départ avance de deux cases au premier coup : trace le carré comme s'il était déjà une rangée plus loin. (2) La règle suppose que le roi marche sans obstacle : tes propres pièces ou un échec en chemin la mettent en défaut, alors une petite vérification du trajet ne coûte rien.

Dans cet exercice, tu défends roi seul contre roi et pion. Entre dans le carré, poursuis le pion jusqu'à le prendre ou glisse-toi dans la forteresse du coin : l'adversaire ne te fera aucun cadeau et punira le moindre pas hors du carré.

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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)