El cuadrado del peón: practica la regla

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El peón blanco corre hacia a8 y tu rey tiene que atraparlo. No cuentes las jugadas una a una. Traza el cuadrado del peón. Si tu rey puede entrar en él, el peón está atrapado.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Peones pasados

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El cuadrado del peón

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Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Si vas hacia el lado equivocado, la carrera está perdida. Tras Rf5 tu rey se queda una columna fuera del cuadrado. Cada avance achica el cuadrado, y el peón corona.

Cuando un peón pasado corre y tu rey lo persigue, calcular jugada a jugada en apuros de tiempo es la forma más segura de tirar medio punto. La regla del cuadrado responde al instante.

La regla. Imagina un cuadrado cuyo lado va desde el peón hasta su casilla de coronación. Si el rey que defiende tiene el turno y puede entrar en ese cuadrado, atrapa al peón. Fuera del cuadrado, el peón corona. Sin cálculo alguno.

Dos trampas. (1) Un peón que aún está en su fila inicial puede avanzar dos casillas de golpe: traza el cuadrado como si ya estuviera una fila más adelante. (2) La regla supone que el rey avanza sin obstáculos: tus propias piezas o los jaques por el camino la invalidan, así que nunca está de más repasar el trayecto.

En este ejercicio defiendes solo con el rey contra un rey y un peón. Entra en el cuadrado, acércate hasta capturar el peón o refúgiate en la fortaleza del rincón: tu rival no te regalará nada y castigará un solo paso fuera de esa geometría.

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