Квадрат пешки: тренировка правила
Чёрные начинают и делают ничью
ИгратьБелая пешка бежит на a8, и твоему королю надо её догнать. Не считай ходы по одному. Построй квадрат пешки. Если твой король может в него войти, он задерживает пешку.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Проходные пешки
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Квадрат пешки
Чёрные начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Пойдёшь не в ту сторону, и гонку проиграешь. После Крf5 твой король остаётся на одну вертикаль за пределами квадрата. Каждый ход пешки уменьшает квадрат, и пешка проходит в ферзи.
Когда проходная бежит, а твой король её догоняет, считать ход за ходом в цейтноте значит терять пол-очка. Правило квадрата отвечает мгновенно.
Правило. Представь квадрат, сторона которого идёт от пешки до её поля превращения. Если защищающийся король при своём ходе успевает войти в этот квадрат, он ловит пешку. Вне квадрата пешка проходит в ферзи. Расчёт не нужен.
Две ловушки. (1) Пешка, ещё стоящая на начальной горизонтали, первым ходом идёт на два поля: строй квадрат так, будто она уже на горизонталь дальше. (2) Правило исходит из того, что королю ничто не мешает: свои же фигуры или шах по дороге его ломают, так что быстро проверить маршрут никогда не лишне.
В этом упражнении ты защищаешься голым королём против короля с пешкой. Войди в квадрат, дойди до пешки и забери её или проскользни в угловую крепость: соперник, который не даёт слабины, накажет один-единственный шаг за пределы этой геометрии.
Продолжай
Ладейная пешка и крепость в углу
Чёрные начинают и делают ничью
Захвати оппозицию и удержи ничью
Чёрные начинают и делают ничью
Король на шестой горизонтали: выигрышное построение
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)