Квадрат пешки
Чёрные начинают и делают ничью
ИгратьПроходная пешка мчится к полю превращения; твой король мчится, чтобы её поймать. Считать ходы не нужно: один взгляд на квадрат решает всё.
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Квадрат пешки
Hold the draw against perfect play
Waking the engine…
Теория
Когда проходная пешка бежит, а твой король её преследует, расчёт хода за ходом под давлением времени: вот как гибнут пол-очки. Правило квадрата отвечает мгновенно.
Правило. Представь квадрат, сторона которого идёт от пешки до её поля превращения. Если защищающийся король при своём ходе может войти в этот квадрат, он ловит пешку. Вне квадрата пешка проходит в ферзи. Никаких расчётов не требуется.
Две ловушки. (1) Пешка, всё ещё стоящая на начальной горизонтали, первым ходом идёт на два поля: черти квадрат так, будто она уже стоит на горизонталь дальше. (2) Правило предполагает беспрепятственный путь короля: твои собственные фигуры или шахи по дороге его нарушают, так что быстрая проверка маршрута никогда не помешает.
В этом упражнении ты защищаешься одним королём против пешки и короля. Войди в квадрат, сопроводи взятие пешки или проскользни в угловую крепость: соперник из таблицы окончаний накажет за единственный шаг за пределы этой геометрии.