Casillas clave: el peón en quinta fila

Blancas juegan y ganan

Jugar

Tu rey está en b6, delante de su peón, y esto gana juegue quien juegue. Con el peón en la quinta fila, un rey en a6, b6, c6, a7, b7 o c7 gana. Mantén tu rey en esas casillas, despeja primero el camino del peón y empuja solo después.

Actualizado el

¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

El rey en sexta: la formación ganadora

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Rc6 también gana, pero cuidado con el borde. Tras Ra7 Rc7 Ra8, empujar b6 deja a su rey sin jugada. Es ahogado.

El final de rey y peón contra rey se decide por las casillas clave. Si tu rey ocupa una de ellas, ganas sin importar a quién le toque mover.

La regla depende de la fila. Cuando el peón está en la segunda, tercera o cuarta fila, sus casillas clave son las tres situadas dos filas por delante. Al llegar a la quinta fila, pasan a ser seis: para un peón en b5 son a6, b6 y c6, además de a7, b7 y c7. El peón de torre es la excepción, porque el rey defensor controla el rincón y no se aplica la regla habitual.

Por qué esta posición gana de inmediato. Tu rey ya ocupa b6, una casilla clave. Da igual quién mueva, y eso es precisamente lo que define una casilla clave.

Primero el rey, después el peón. Desde b6 juega c6 o a6 para obligar al defensor a retroceder. Solo entonces debes avanzar el peón. Si retiras el rey a la quinta fila, renuncias a las casillas clave.

En este ejercicio el defensor no cometerá errores. Mantén el rey en las casillas clave, despeja primero el camino del peón y solo entonces avanza: el peón corona.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)