Casillas clave en finales de rey y peón: el peón en quinta

Las Blancas juegan y ganan

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Tu rey ya ocupa una casilla clave. Cuando el peón llega a la quinta fila, las casillas clave pasan a ser el doble; por eso la posición gana juegue quien juegue.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

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El rey en sexta: la formación ganadora

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Con el peón aún en segunda, tercera o cuarta fila, las casillas clave son solo las tres que están dos filas por delante. En cuanto llega a la quinta, a6, b6 y c6 se añaden a a7, b7 y c7. Tu rey ya está en b6, así que la victoria no depende de quién mueva.

Rey y peón contra rey se decide por las casillas clave: aquellas cuya ocupación por tu rey gana la partida sea de quien sea el turno.

La regla depende de la fila. Para un peón en la segunda, tercera o cuarta fila, las casillas clave son las tres casillas situadas dos filas por delante de él. En cuanto el peón alcanza la quinta fila, el conjunto se duplica: para un peón en b5 las casillas clave son a6, b6 y c6, además de a7, b7 y c7. El peón de torre es la excepción, porque el rey defensor domina el rincón y las casillas clave habituales no se aplican.

Por qué esta gana en el acto. Tu rey ya está en b6, una casilla clave. No importa de quién sea el turno, y eso es precisamente lo que significa casilla clave.

El rey manda, el peón sigue. Desde b6 pasas a c6 o a6, el defensor retrocede, y solo entonces avanza el peón. Retira el rey a la quinta fila y devuelves las casillas clave.

En este ejercicio el defensor no cede nunca. Mantén el rey en la sexta fila, juega Rc7 cuando toque, y el peón corona.

Sigue así

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