La regla del cuadrado en los finales de peones

Las Blancas juegan y ganan

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Un peón pasado solo corre contra un rey lejano. La regla del cuadrado te dice al instante si corona, y aquí corona.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

La regla del cuadrado: ganarle la carrera al rey

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Dibuja el cuadrado: un lado va del peón hasta la fila de promoción. Con el peón en b3, queda b3-b8-g8-g3. El rey negro de h3 está fuera, así que jamás alcanzará al peón.

La regla del cuadrado responde al instante a una pregunta habitual: ¿puede el rey atrapar al peón fugitivo?

Traza el cuadrado. Imagina un cuadrado con un lado que va del peón a su fila de coronación. Si el rey enemigo no está dentro y no puede entrar en su jugada, el peón corona por sí solo.

Solo empuja. Aquí el rey está fuera del cuadrado, así que no hace falta apoyo del rey y tampoco lo hay: b4 y luego b5 son las únicas jugadas ganadoras, porque una sola jugada de espera deja entrar a Rg4.

En este ejercicio el defensor persigue sin descanso. Confía en el cuadrado y lleva el peón a coronar.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)