La regla del cuadrado en los finales de peones
Blancas juegan y ganan
JugarTu peón de b corre hacia b8, y su rey está lejos. No cuentes las jugadas de una en una. Traza el cuadrado del peón. Si su rey no puede entrar en él cuando le toque, empuja. El peón corona por sí solo.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
La regla del cuadrado: ganar la carrera al rey
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Si pierdes una jugada con tu rey, él entra. Tras Rg1 y Rg4 su rey está dentro del cuadrado, y llega a tiempo de capturar el peón.
La regla del cuadrado responde al instante a una pregunta habitual: ¿puede el rey alcanzar al peón lanzado hacia la coronación?
Traza el cuadrado. Imagina un cuadrado con un lado que vaya del peón hasta su fila de coronación. Si el rey enemigo no está dentro ni puede entrar cuando le toca mover, el peón corona por sí solo.
Limítate a avanzar. Aquí el rey está fuera del cuadrado. No hace falta el apoyo de tu rey y tampoco puedes contar con él: b4 y luego b5 son las únicas jugadas ganadoras, porque una sola jugada de espera permite al rey entrar con Rg4.
En este ejercicio el defensor no deja de perseguir al peón. Confía en el cuadrado y llévalo hasta la coronación.
Sigue así
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