La idea de Réti: un rey que cumple dos tareas a la vez
Blancas juegan y hacen tablas, tras Reti
JugarEl peón h negro corre, y tu rey parece demasiado lento para alcanzarlo. Tu peón de a5 te salva sin moverse nunca, porque la amenaza de empujarlo gana el tiempo que te falta. La regla. Lleva tu rey a dos puntos al mismo tiempo. Que ayude a tu peón y que se dirija al cuadrado del suyo.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
El peón que nunca se mueve
Blancas juegan y hacen tablas · Mantén las tablas ante un juego perfecto
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Así que ve por el otro lado, hacia tu peón, con Rc8. Si aun así corre con el peón h, tu peón corre también y corona primero.
El célebre estudio de Réti mostró que, al moverse en diagonal, un rey puede perseguir un peón y cortar el paso al rey rival al mismo tiempo. Así gana terreno en dos frentes con una sola jugada.
Por qué falla la persecución. Si vas directamente a por el peón de h, llegas justo una jugada tarde. 1.Re8 pierde.
Por qué falla el avance. 1.a6 también pierde. El peón es capturado en a7 en vez de en a5 y no has ganado nada. Es un cebo, no un peón que deba correr, y no necesita moverse: basta con la amenaza de a6.
La ruta correcta. 1.Rc8! Rc6 2.Rb8! Rb5 3.Rb7! Rxa5 4.Rc6! Tu rey ha recorrido d8-c8-b8-b7-c6, mientras el rey negro ha seguido d6-c6-b5-a5 y ha capturado un peón. Ahora, por c6-d5-e4-f3-g2, tu rey alcanza el peón de h justo a tiempo.
En este ejercicio el rival lucha por cada tiempo. Solo Rc8 aguanta.
Sigue así
La dama vence al peón central
Blancas juegan y ganan
Zugzwang recíproco: e6 frente a c5
Blancas juegan y ganan
La misma posición: solo una jugada salva
Negras juegan y hacen tablas
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)