Oposición distante: ejercicio práctico
Blancas juegan y ganan
JugarLos peones de la columna d están bloqueados, así que los reyes luchan solos. Tu rey tiene que rodear al rey negro para atacar el peón de d6. Se lucha en la columna f. La regla es esta. Cuando su rey esté en la columna f, toma allí la oposición con un número impar de casillas entre los reyes. Cuando se aparte a un lado, avanza por el otro lado.
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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón
No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.
Oposición distante y flanqueo
Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta
Arrancando el motor…
La teoría
Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.
Re1 parece natural, porque toma enseguida la oposición distante. Pero en la columna «e» esa oposición no vale nada: el peón de d6 cubre e5, así que tu rey nunca podrá acercarse.
En la oposición directa, los reyes están separados por una casilla. En las partidas reales empiezan separados por seis filas, y la lucha por dominar ese futuro enfrentamiento comienza con la primera jugada de rey. Esa lucha es la oposición distante.
La regla del conteo. Cuando dos reyes están en la misma columna, fila o diagonal y hay un número impar de casillas entre ellos, la oposición corresponde al bando al que no le toca mover, igual que en la oposición directa. Puede ser vertical, horizontal o diagonal; en todos los casos manda el mismo número impar de casillas. Cada acercamiento debe mantener ese número. Un paso en falso entrega al defensor la oposición y, con ella, las tablas.
La oposición es el medio; el objetivo es flanquear. Mantener la oposición indefinidamente no basta: solo sirve para preparar el arma decisiva. Cuando el rey rival debe apartarse, no avanzas de frente: lo rodeas en diagonal y ganas una columna. Él vuelve a cerrarte el paso; tú vuelves a ganar el duelo y a flanquear. Tres o cuatro ciclos después, tu rey está junto al peón objetivo.
En este ejercicio los peones de la columna d están bloqueados, así que los reyes se baten solos mientras el peón de la columna c espera en reserva. No lo avances demasiado pronto (1.c5 solo hace tablas): c5 permite aprovechar el flanqueo cuando tu rey ya ha ganado terreno. Solo una retirada tranquila gana: Rg2 (Rg1 también conserva el triunfo). Cualquier otra primera jugada, incluidas las naturales Re1, Re2 o Rf2, deja escapar la victoria. El defensor nunca renuncia al medio punto y domina la regla del conteo; aquí aprenderás a contar mejor que él.
Sigue así
La oposición no sirve de nada sin el flanqueo
Negras juegan y hacen tablas
Un tiempo de reserva basta para ganar la oposición
Blancas juegan y ganan
Oposición con espacio: la ruptura de d5
Blancas juegan y ganan
Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)