Две ладейные пешки и фланговая: считай пешечную гонку

Белые начинают и выигрывают

Играть

Ты играешь белыми и выигрываешь. Ладейные пешки стоят друг против друга, а твоя лишняя пешка далеко, на f5. Твой король пойдёт забирать чёрную пешку «a». Чёрный король возьмёт твою пешку f и вернётся, чтобы остановить твою ладейную пешку. Как только твоя ладейная пешка перешла середину доски, твой король успевает первым.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Принцип двух слабостей

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Фланговая пешка как приманка

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Сначала о ловушке. После Крf4 король отправляется за пешкой слишком рано. Чёрные отвечают a5, и ни одна ладейная пешка не перешла середину доски. Чёрный король забирает твою пешку f и всё равно успевает вернуться на c7. Оттуда он достаточно близко к углу a8, чтобы остановить твою ладейную пешку. Ничья.

Заблокированные ладейные пешки с лишней пешкой на дальнем фланге встречаются часто, а понимают их плохо. Здесь нет ни крепости, ни рычага. Это гонка, и решает её подсчёт.

План обеих сторон. Твой король идёт за ладейной пешкой соперника. Его король должен сперва уничтожить твою дальнюю пешку, а затем мчаться обратно в угол, чтобы остановить твою. Кто быстрее, тот и выигрывает, и разница обычно в один ход.

Сначала зафиксируй цель. Выигрывает только a4-a5. Это замораживает чёрную пешку на a6, где твой король может её атаковать, и продвигает твою собственную пешку для гонки. Передай ход чёрным, и ...a5 делает ту же позицию ничейной.

Потом отдай дальнюю пешку. Это приманка. Двинь её, дай чёрным съесть, а свободные ходы потрать на переход короля к a6.

В этом упражнении посчитай гонку до первого хода. Позиция выигрывается ровно одним темпом, так что запаса нет.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)