Фланговая пешка, это приманка

Белые начинают и выигрывают

Играть

Ладейные пешки друг против друга и одна лишняя пешка далеко в стороне. Это не крепость и не сжатие, это гонка: ты фиксируешь чёрную ладейную пешку, уходишь от собственной лишней пешки и считаешь ходы.

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Принцип двух слабостей

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Фланговая пешка, это приманка

White to play and win · Win against perfect defense

Waking the engine…

Теория

Заблокированные ладейные пешки плюс одна лишняя пешка на дальнем фланге, это частый и плохо понятый эндшпиль. Здесь нет ни крепости, ни рычага. Это гонка, и решает её подсчёт.

План обеих сторон. Твой король идёт за ладейной пешкой соперника. Его король должен сперва уничтожить твою дальнюю пешку, а затем мчаться обратно в угол, чтобы остановить твою. Кто быстрее, тот и выигрывает, и разница обычно в один ход.

Сначала зафиксируй цель. Выигрывает только a4-a5. Это замораживает чёрную пешку на a6, где твой король может её атаковать, и продвигает твою собственную пешку для гонки. Передай ход чёрным, и ...a5 делает ту же позицию ничейной.

Потом отдай дальнюю пешку. Это приманка. Двинь её, дай чёрным съесть, а свободные ходы потрать на переход короля к a6.

В этом упражнении посчитай гонку до первого хода. Позиция выигрывается ровно одним темпом, так что запаса нет.

Продолжай

Все позиции (62): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)