Проходные пешки и правило квадрата: порядок ходов решает

Белые начинают и выигрывают

Играть

Обе стороны бегут наперегонки. Твои пешки a будто в двух ходах от ферзя, но тронешь их сейчас и проиграешь. Сначала король должен остановить пешку h.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Сначала останови бегуна, потом проводи пешку в ферзи

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Пока не трогай пешки a. 1.a7? проигрывает: поле a6 освобождается, черные отвечают Крb7! и просто забирают новую пешку. 1.Крxg5? еще хуже: после h3 пешка h бежит вперед, а твоему королю до h1 четыре хода. Оба естественных хода проигрывают.

Когда бегут обе стороны, порядок ходов решает все, а очевидный ход обычно оказывается проигрывающим.

Сначала останови бегуна. Пешка h в трех ходах от превращения, и справляются с ней только Крh3 или Крf3. Крh3 просто перекрывает дорогу: h4 не может идти вперед, а на g4+ следует Крxh4, и пара пешек гибнет.

Не толкай слишком рано. Немедленное a7 проигрывает, потому что освобождает a6 и пускает черного короля на b7, где он забирает новую пешку. Крxg5 тоже проигрывает: пешка h спокойно проходит в ферзи.

Затем решают пешки a. Как только черный король определится не на той стороне, a7 становится единственным ходом, и пешка проходит, что бы он ни сыграл.

В этом упражнении защита не дает слабины. Нейтрализуй пешку h, а потом беги.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)