Проходные пешки и правило квадрата: порядок ходов решает

Белые начинают и выигрывают

Играть

Твои две пешки «a» близки к превращению, но у чёрных тоже есть проходная, пешка h. Сначала останови её, потом двигай свои. Здесь ход, который её останавливает, ещё и выжидательный. Он ставит чёрных в цугцванг.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Сначала останови бегуна, потом проводи пешку в ферзи

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Взятие на g5 тоже проигрывает. После Крxg5 h3 пешке h два поля до h1, а твой король на g5 вне её квадрата: h3, h1, f1 и f3.

Когда бегут обе стороны, порядок ходов решает все, а очевидный ход обычно оказывается проигрывающим.

Сначала останови бегуна. Пешка h в трех ходах от превращения, и справляются с ней только Крh3 или Крf3. Крh3 просто перекрывает дорогу: h4 не может идти вперед, а на g4+ следует Крxh4, и пара пешек гибнет.

Не толкай слишком рано. Немедленное a7 проигрывает, потому что освобождает a6 и пускает черного короля на b7, где он забирает новую пешку. Крxg5 тоже проигрывает: пешка h спокойно проходит в ферзи.

Затем решают пешки a. Как только черный король определится не на той стороне, a7 становится единственным ходом, и пешка проходит, что бы он ни сыграл.

В этом упражнении защита не дает слабины. Нейтрализуй пешку h, а потом беги.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)