Проходные пешки и правило квадрата: порядок ходов решает
Белые начинают и выигрывают
ИгратьТвои две пешки «a» близки к превращению, но у чёрных тоже есть проходная, пешка h. Сначала останови её, потом двигай свои. Здесь ход, который её останавливает, ещё и выжидательный. Он ставит чёрных в цугцванг.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Сначала останови бегуна, потом проводи пешку в ферзи
Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Взятие на g5 тоже проигрывает. После Крxg5 h3 пешке h два поля до h1, а твой король на g5 вне её квадрата: h3, h1, f1 и f3.
Когда бегут обе стороны, порядок ходов решает все, а очевидный ход обычно оказывается проигрывающим.
Сначала останови бегуна. Пешка h в трех ходах от превращения, и справляются с ней только Крh3 или Крf3. Крh3 просто перекрывает дорогу: h4 не может идти вперед, а на g4+ следует Крxh4, и пара пешек гибнет.
Не толкай слишком рано. Немедленное a7 проигрывает, потому что освобождает a6 и пускает черного короля на b7, где он забирает новую пешку. Крxg5 тоже проигрывает: пешка h спокойно проходит в ферзи.
Затем решают пешки a. Как только черный король определится не на той стороне, a7 становится единственным ходом, и пешка проходит, что бы он ни сыграл.
В этом упражнении защита не дает слабины. Нейтрализуй пешку h, а потом беги.
Продолжай
Минированные поля: c4 и b6
Белые начинают и делают ничью
Выигрыш замороженным королём
Белые начинают и выигрывают
Жертва слона, после которой королю конец
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)