Ферзь против слоновой пешки: выигрышное исключение

Белые начинают и выигрывают

Играть

Слоновые пешки делают ничью против ферзя только тогда, когда защищающийся король успевает добраться до своего патового убежища. С d2 дорога к этому убежищу идёт через c1. И потерянный темп оказывается ровно тем, что нужно твоему королю.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Когда слоновая пешка всё равно проигрывает

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Ничейный замысел чёрных связан с a1: если король там, а пешка на c2, то после Фxc2 был бы пат. Но король стоит на d2, а путь к a1 идёт через c1.

Ферзь против ладейной или слоновой пешки на седьмой горизонтали ничеен только тогда, когда защитник достигает патового убежища раньше, чем приходит твой король. Сдвинь королей немного, и выигрыш возвращается.

Убежище и дорога к нему. С чёрной пешкой на c2 спасительное поле здесь a1: там после Фxc2 у чёрных не остаётся легального хода. С b1 или b2 король уже рядом. С d2 ему сперва надо пересечь c1, а это стоит хода.

Что покупает этот ход. Твой король начинает с d5. Каждый темп, который чёрные тратят на путь в угол, ты тратишь на приближение. Как только твой король присоединяется к охоте, пат больше не спасает защитника: вместо этого он получает мат.

Настоящее правило. Ферзь бьёт ладейную или слоновую пешку на седьмой горизонтали всякий раз, когда твой король достаточно близко, чтобы помочь заматовать. Эти позиции решает расстояние, а не вертикаль.

В этом упражнении шахуй, следуй за королём в угол и подводи своего короля каждым свободным ходом.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)