Ферзь против слоновой пешки: выигрышное исключение

Белые начинают и выигрывают

Играть

Та же слоновая пешка, и твой король снова на d5. Но король соперника стоит на d2 не с той стороны пешки. Чтобы добраться до угла a1 и спастись патом, ему нужно пройти через c1 перед пешкой. Этот ход блокирует пешку и даёт тебе темп. Твой король успевает подойти достаточно близко для выигрыша.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Когда слоновая пешка всё равно проигрывает

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Ферзь против ладейной или слоновой пешки на седьмой горизонтали ничеен только тогда, когда защитник достигает патового убежища раньше, чем приходит твой король. Сдвинь королей немного, и выигрыш возвращается.

Убежище и дорога к нему. С чёрной пешкой на c2 спасительное поле здесь a1: там после Фxc2 у чёрных не остаётся легального хода. С b1 или b2 король уже рядом. С d2 ему сперва надо пересечь c1, а это стоит хода.

Что покупает этот ход. Твой король начинает с d5. Каждый темп, который чёрные тратят на путь в угол, ты тратишь на приближение. Как только твой король присоединяется к охоте, пат больше не спасает защитника: вместо этого он получает мат.

Настоящее правило. Ферзь бьёт ладейную или слоновую пешку на седьмой горизонтали всякий раз, когда твой король достаточно близко, чтобы помочь заматовать. Эти позиции решает расстояние, а не вертикаль.

В этом упражнении шахуй, следуй за королём в угол и подводи своего короля каждым свободным ходом.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)