Гонки в ферзи в пешечных окончаниях

Белые начинают и выигрывают

Играть

Обеим пешкам остался один ход до превращения в ферзя. Ты ходишь первым. Потеряешь ход, и соперник проведёт свою пешку в ферзи уже следующим ходом. Превращай пешку с шахом, чтобы он не успел провести свою. Затем возьми под контроль поле превращения его пешки.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Как выиграть гонку превращений с шахом

Белые начинают и выигрывают · Выиграй против идеальной защиты

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Потеряешь один ход, и ферзей получат оба. После Крh2 f1=Ф a8=Ф+ у каждого по ферзю, и партия заканчивается вничью.

Когда обе стороны мчатся к превращению, дело чаще всего решают один-единственный темп и геометрия доски, а вовсе не то, кто быстрее считает.

Инструменты. Сторона, превратившаяся первой, нередко выигрывает только что родившегося ферзя соперника немедленным шахом: шах загоняет вражеского короля перед его собственной пешкой или на поле, где ферзя подберёт последующий сквозной удар или вилка.

На что смотреть. Диагональ от твоего поля превращения до вражеского короля и есть ли у ферзя шах с темпом. Если есть, гонка выиграна, даже когда подсчёт выглядит равным.

В этом упражнении обе пешки в шаге от превращения. Проводи пешку с тем шахом, который выигрывает, а не с тем, который лишь делает ничью: соперник превратится и удержит ничью, если ты ошибёшься в геометрии.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)