Les courses à la promotion dans les finales de pions
Les Blancs jouent et gagnent
JouerQuand les deux camps sont sur le point de promouvoir, c'est la géométrie qui décide, pas le calcul. L'astuce : promouvoir le premier et donner un échec qui gagne au passage la nouvelle dame adverse.
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Vous découvrez cette finale ? Apprenez d'abord la méthode : Finales de rois et pions
Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Gagner la course à la promotion grâce à un échec
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Voyez la méthode : lancez la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avancez coup par coup.
Quand les deux camps courent vers la promotion, le résultat tient souvent à un seul tempo et à la géométrie de l'échiquier, bien plus qu'à celui qui compte le plus vite.
Les outils. Le camp qui promeut le premier peut souvent gagner la dame adverse toute neuve par un échec immédiat : cet échec pousse le roi adverse devant son propre pion, ou sur une case où une enfilade ou une fourchette viendra ramasser la dame. La règle qui porte le nom de W. Bähr en est une autre : un test géométrique pour les pions tour bloqués face à un pion passé éloigné.
Ce qu'il faut repérer. Un pion tour et la couleur de la case de promotion, la diagonale entre ta case de promotion et le roi adverse, et le fait que ta dame donne échec avec tempo. Si c'est le cas, la course est gagnée même quand le compte semble égal.
Dans cet exercice, les deux pions sont à un pas de la promotion. Promeus avec l'échec qui gagne, pas avec celui qui se contente d'annuler : l'adversaire promouvra et tiendra la nulle si tu juges mal la géométrie.
Continuez
Deux pions tours et un pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
Un passé central à côté de pions tours bloqués
Les Blancs jouent et gagnent
Un pion fou à côté de pions tours bloqués
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)