Les courses à la promotion dans les finales de pions

Les Blancs jouent et gagnent

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Les deux pions sont à un pas de faire dame, et tu joues le premier. Si tu gâches un coup, son pion fait dame au coup suivant. Voici la règle. Fais dame avec échec, pour qu'il n'ait pas le temps d'aller à dame. Contrôle ensuite la case où son pion va à dame.

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Tu découvres cette finale ? Apprends d'abord la méthode : Finales de rois et de pions

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Gagner la course à la promotion grâce à un échec

Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite

Démarrage du moteur…

La théorie

Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.

Gâche un coup, et les deux camps font dame. Après Rh2, f1=D, a8=D+, les deux camps ont une dame. La partie est nulle.

Dans une course à la promotion, le résultat dépend souvent d'un seul tempo et de la géométrie de l'échiquier, et non de celui qui compte le plus vite.

Les outils. Le camp qui fait dame le premier peut souvent gagner aussitôt la nouvelle dame adverse en donnant échec : le roi adverse est poussé devant son propre pion ou sur une case où une enfilade ou une fourchette gagnera la dame.

Ce qu'il faut repérer. Observe la diagonale entre ta case de promotion et le roi adverse, et vérifie si ta dame donne échec en gagnant un temps. Si oui, la course est gagnée même quand le compte semble égal.

Dans cet exercice, les deux pions sont à un pas de la promotion. Promeus avec l'échec gagnant, pas avec celui qui ne suffit qu'à annuler : l'adversaire promouvra et tiendra la nulle si tu évalues mal la géométrie.

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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)