Corridas pela promoção em finais de peões

As Brancas jogam e ganham

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Os dois peões estão a um passo de promover, e você joga primeiro. Se você perder um tempo, o peão dele promove no lance seguinte. A regra: promova com xeque, para ele não ter tempo de promover, e depois controle a casa onde o peão dele promove.

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Primeira vez com este final? Aprenda primeiro o método: Finais de Rei e Peão

Não precisa de cadastro. O adversário nunca desiste, e todo erro é explicado.

Ganhar a corrida de promoção com xeque

As Brancas jogam e ganham · Vença contra a defesa perfeita

Acordando o motor…

A teoria

Veja o método: dê play para ver a ideia vencedora, ou avance lance a lance.

Se você perder um tempo, os dois lados promovem. Depois de Rh2 f1=D a8=D+, os dois lados têm uma dama, e a partida empata.

Quando os dois lados correm para promover, o resultado costuma depender de um único tempo e da geometria do tabuleiro, e não de quem conta mais rápido.

As ferramentas. Quem promove primeiro muitas vezes fica com a dama recém-nascida do adversário graças a um xeque imediato: o xeque empurra o rei adversário para a frente do próprio peão, ou para uma casa onde um espeto ou um garfo em seguida recolhe a dama.

O que procurar. A diagonal que vai da sua casa de promoção até o rei adversário, e se a sua dama dá xeque com tempo. Se der, a corrida está ganha mesmo quando a contagem parece igual.

Neste exercício os dois peões estão a um passo de promover. Promova com o xeque que ganha, não com o que apenas empata: o adversário vai promover e segurar o empate se você errar na geometria.

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As 68 posições: rei e peãoSiga o currículo completo (grátis)