Deux pions tours et un pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTon pion h5 est bloqué par le pion h6 adverse, et ton pion d5 est passé. Comme ton pion tour est déjà sur la cinquième rangée, c'est gagné. La règle est simple. Donne le pion passé pour gagner son pion tour, puis empêche son roi d'atteindre la colonne f. C'est sa route vers le coin h8.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pions tours et un pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Démarrage du moteur…
La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Quand ton pion tour est bloqué par le pion tour adverse et que tu as un pion passé ailleurs, le plan gagnant est fixe. Une règle géométrique indique s'il fonctionne.
Échange le pion passé contre le pion tour. Pousse et sacrifie le pion passé éloigné pour prendre le pion tour adverse. Il ne reste alors que ton pion tour contre un roi seul. Tu gagnes seulement si le roi défenseur ne peut pas atteindre le coin de promotion.
Garde le pion passé loin de la promotion et repère la zone de nulle. Plus il en est loin, plus le roi adverse met de temps à le prendre et moins il en a pour revenir. Pour évaluer la position, repère la zone de nulle, c'est-à-dire la colonne que son roi doit franchir pour atteindre le coin à temps. Ici, c'est la colonne f. S'il la dépasse avant que ton roi ne lui barre la route, il tient. Comme le pion tour est déjà sur la cinquième rangée, le gain est assuré.
Dans cet exercice le défenseur court vers le coin. Échange au bon moment, barre-lui la route et garde-le à l'écart.
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Un pion passé central près de pions tours bloqués
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Un pion fou à côté de pions tours bloqués
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L'opposition : le roi devant le pion
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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)