Deux pions tours et un pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent
JouerTu as deux atouts : un pion tour en h5 bloqué par son pion en h6, et, à l'autre aile, un pion d passé. Le plan se résume à un échange : sacrifie ce pion passé pour prendre son pion tour, puis empêche son roi d'atteindre le coin de nulle pendant que ton pion tour file à dame.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Deux pions tours et un pion passé éloigné
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
Réveil du moteur…
La théorie
Quand tu as un pion tour bloqué contre le pion tour adverse plus un pion passé ailleurs, il existe un plan gagnant fixe et une règle géométrique qui dit quand il marche.
Échange le passé contre le pion tour. Pousse et sacrifie le passé lointain pour capturer le pion tour adverse. Il reste ton propre pion tour contre un roi seul, qui ne gagne que si le roi défenseur peut être tenu hors du coin de promotion.
Garde le passé loin derrière, et vérifie les lignes. Plus le pion passé est loin de la promotion, plus le roi adverse met de temps à le gagner, et moins il lui en reste pour revenir. Pour juger le résultat, trace la ligne de chaque pion vers la colonne où les rois se heurtent : si la ligne de ton roi passe plus haut, tu l'écartes de l'épaule et tu gagnes ; si c'est la sienne, il atteint le coin et annule. Avec le pion tour déjà sur la cinquième rangée, le gain est ici assuré.
Dans cet exercice le défenseur va courir vers le coin. Échange au bon moment, sers-toi de l'épaule, et tiens-le hors du coin.
Continuez
Un passé central à côté de pions tours bloqués
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Un pion fou à côté de pions tours bloqués
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L'opposition : le roi devant le pion
Les Blancs jouent et gagnent
Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)