Жертва пешки ради выхода на ключевые поля

Белые начинают и делают ничью (Маттисон)

Играть

Обе твои пешки потеряны, и если его последняя пешка останется на f7, его король проведёт её в ферзи. Правило такое. Отдай свои пешки так, чтобы его пешка пошла вперёд, к твоему королю. Чем дальше продвинулась пешка, тем ближе к твоему королю её ключевые поля, и их ты ещё можешь защитить.

Обновлено

Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями

Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.

Отдай обе пешки и спаси партию

Белые начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры

Запускаем движок…

Теория

Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.

Сначала посчитай. У пешки f7 ключевые поля e5, f5 и g5, а его король на h5 уже рядом с g5. Крg1, Крg2, Крh2 и f5 проигрывают. Держит только один ход.

Не всякий пешечный эндшпиль сводится к гонке или блокаде. Иногда единственный выход состоит в том, чтобы отдать материал и поставить уцелевшую пешку соперника туда, где твой король с ней справится.

Ключевые поля путешествуют вместе с пешкой. Поля, решающие исход гонки короля с пешкой, лежат на две горизонтали впереди пешки и смещаются вместе с ней. Продвинь пешку, и ты утащишь решающую зону на другую сторону доски.

Отвлечение. В этом этюде Маттисона (1918) белые все равно теряют обе пешки. 1.g6! fxg6 2.f5! gxf5 отдает их сознательно и стаскивает черную пешку с f7 на f5. Теперь важны поля e3, f3 и g3, и держит только 3.Крg1. У черных остается дальняя оппозиция, но реализовать ее они не могут: на 3...Крg5 следует 4.Крf1, а на 3...Крg4 следует 4.Крg2, каждый раз единственный ход.

В этом упражнении атакующий не уступает ни полшага. Любой спокойный ход королем проигрывает. Найди подарок.

Продолжай

Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)