Поля соответствия: ничья в пешечном окончании Дедрле
Чёрные начинают и делают ничью, после Dedrle, 1921
ИгратьБелый король очень далеко, но ничья всё равно висит на волоске. Цель белых, твоя пешка b4: если их король попадет на одно из трех полей, они выиграют. Не пускай его туда с помощью системы полей соответствия.
Обновлено
Впервые видишь это окончание? Сначала изучи метод: Пешечные окончания с королями
Регистрация не нужна. Соперник никогда не сдаётся, а каждая ошибка объясняется.
Поля соответствия: ничья Дедрле
Чёрные начинают и делают ничью · Удержи ничью против идеальной игры
Запускаем движок…
Теория
Посмотри метод: нажми «играть», чтобы увидеть выигрывающую идею, или проходи ход за ходом.
Ключевые поля: c4, d4 и e4. Стоит белому королю попасть на одно из них, он заберёт твою пешку b4, а с ней и партию. Пешки на b-линии сцепились намертво, пешечных ходов там уже ни у кого не будет. Поэтому b4 стала постоянной мишенью, и всё решают эти три поля. А его пешка a пусть идёт когда хочет: с d5 или e5 твой король попадает в её квадрат, значит, угрозы нет.
Этюд Дедрле 1921 года остаётся самым чистым введением в соответственные поля в пешечном эндшпиле. Пешки b заблокированы, так что крепость строить не из чего и пешечной гонки не будет: есть только набор полей и правило, как ходить тенью за королём соперника.
Ключевые поля. Белые выигрывают, если их король достигнет c4, d4 или e4, потому что оттуда он заберёт пешку b4, и две его пешки решат партию. Вся твоя задача в том, чтобы не пустить его ни на одно из них.
Соответствие. Считай назад от ключевых полей. На белого короля на d3, f3 или h3 надо отвечать своим королём на d5. На его короля на e3 или g3 надо отвечать e5. Пока он ещё на второй горизонтали, ты выжидаешь на d6 или e6. Когда он поднимется выше, держи боковую оппозицию, гуляя по вертикалям d и e.
Почему угадывание не работает. Пары несимметричны: трём полям белого короля отвечает единственное поле d5. Угадаешь, проиграешь; посчитаешь, и ничья лёгкая.
В этом упражнении защитные ходы единственные. Выучи таблицу.
Продолжай
Фланговая пешка как приманка
Белые начинают и выигрывают
Зафиксируй пешки и добейся ничьей
Чёрные начинают и делают ничью
Всё решает подсчёт темпов
Белые начинают и выигрывают
Все позиции (68): король и пешкаПройти весь курс (бесплатно)