Gagner la course de pions

Les Blancs jouent et gagnent

Jouer

Les deux pions sprintent vers la dernière rangée. Le calcul annonce une photo-finish, mais promouvoir en premier, promouvoir avec échec, et l'enfilade décident qui gagne vraiment.

Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.

Gagner la course de pions

Win against perfect defense

Waking the engine…

La théorie

Les courses de pions ressemblent à de l'arithmétique pure, et puis quelqu'un perd une course 'nulle' en trois coups. Le calcul est nécessaire ; il n'est simplement pas suffisant.

Outil 1 : le calcul. Le nombre de coups jusqu'à la promotion pour chaque camp, en n'oubliant pas les doubles pas et à qui c'est le trait. Nombre égal avec le trait = tu promeus en premier.

Outil 2 : la dame fraîche bat le pion à la septième rangée. Promouvoir avec un temps d'avance gagne généralement même si l'adversaire promeut au coup suivant : la dame donne échec, force le roi adverse sur la case de promotion, et gagne le temps de se rapprocher. Répète jusqu'à ce que le pion tombe ou que le roi l'abandonne.

Outil 3 : l'enfilade. Quand les deux camps promeuvent effectivement, regarde la géométrie avant de désespérer : si les rois sont sur la même ligne qu'une case de promotion, la dame neuve gagne souvent l'autre grâce à un échec-enfilade. Beaucoup de courses 'nulles' se décident exactement ainsi.

Dans cet exercice, les décomptes sont serrés et la défense est parfaite : promeus sans précaution et la position n'est plus que nulle ; trouve la séquence précise et le point plein est à toi.

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