Courses de pions : calcul, fais dame le premier, puis enfilade
Les Blancs jouent et gagnent
JouerLes deux pions foncent vers la dernière rangée, et c'est toi qui gagnes la course. Compte d'abord les coups. Tu vas à dame en quatre coups. Il lui en faut six pour aller à dame. Cinq coups de pion plus un coup de roi, car son propre roi en g2 barre la route au pion. Ensuite, la nouvelle dame doit arrêter ce pion. Donne échec, force son roi à se mettre devant son pion, et profite du temps gagné pour amener ton roi.
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Pas besoin de compte. L'adversaire n'abandonne jamais, et chaque erreur est expliquée.
Gagner la course de pions
Les Blancs jouent et gagnent · Gagner contre une défense parfaite
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La théorie
Regarde la méthode : lance la lecture pour voir l'idée gagnante se dérouler, ou avance coup par coup.
Compte avant de jouer. Ton pion a besoin de quatre coups pour atteindre a8. Son pion en a besoin de cinq pour atteindre g1, plus un coup de roi pour quitter g2 d'abord. Tu es bien en avance.
Une course de pions semble n'être qu'un calcul, jusqu'à ce qu'on perde en trois coups une course « nulle ». Compter est indispensable, mais ne suffit pas.
Outil 1 : le décompte. Compte les coups qui séparent chaque camp de la promotion, sans oublier le double pas ni le trait. À égalité, si tu as le trait, tu fais dame le premier.
Outil 2 : la nouvelle dame bat le pion en septième. Faire dame avec un temps d'avance gagne généralement, même si l'adversaire fait dame au coup suivant. La dame donne échec, force le roi adverse à occuper la case de promotion et donne à ton roi le temps de se rapprocher. Répète jusqu'à la chute du pion ou jusqu'à ce que le roi l'abandonne.
Outil 3 : l'enfilade. Quand les deux camps font dame, étudie la géométrie avant de désespérer. Si les rois et une case de promotion sont alignés, la nouvelle dame gagne souvent l'autre grâce à une enfilade avec échec. Bien des courses « nulles » se décident ainsi.
Dans cet exercice, le décompte est nettement en ta faveur, mais la défense ne lâche rien : ta nouvelle dame doit encore arrêter un pion auquel il reste au moins deux coups et que son propre roi peut gêner. Trouve la séquence exacte et le point entier est à toi.
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Pions bloqués : course aux cases clés
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Deux pions séparés se défendent mutuellement
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Pions doublés contre un roi seul
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Les 68 positions : roi et pionSuivre le programme complet (gratuit)