Dos peones de torre y un peón pasado alejado

Las Blancas juegan y ganan

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Cuentas con dos bazas: un peón de torre en h5 bloqueado por su peón de h6, y un peón pasado en d en el otro flanco. El plan entero consiste en cambiar una por otra. Entrega el peón pasado para ganar su peón de torre; después impide que su rey llegue al rincón de tablas mientras tu peón de torre corona.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Dos peones de torre y un peón pasado alejado

Las Blancas juegan y ganan · Gana contra la defensa perfecta

Despertando el motor…

La teoría

Cuando tienes un peón de torre trabado contra el peón de torre rival más un peón pasado en otro sitio, existe un plan ganador fijo y una regla geométrica que dice cuándo funciona.

Cambia el pasado por el peón de torre. Empuja y sacrifica el pasado lejano para capturar el peón de torre rival. Queda tu propio peón de torre contra un rey solo, que gana solo si al rey defensor se le puede dejar fuera del rincón de coronación.

Mantén el pasado bien atrás y comprueba las líneas. Cuanto más lejos esté el peón pasado de coronar, más tarda el rey rival en ganarlo, y menos tiempo le queda para volver. Para juzgar el resultado, traza la línea de cada peón hacia la columna donde chocan los reyes: si la línea de tu rey pasa más alta, lo apartas con el hombro y ganas; si pasa más alta la suya, llega al rincón y hace tablas. Con el peón de torre ya en la quinta fila, aquí la victoria es segura.

En este ejercicio el defensor correrá hacia el rincón. Cambia en el momento justo, usa el hombro y déjalo fuera.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)