Dos peones de torre y un peón pasado alejado

Blancas juegan y ganan

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Tu peón de h5 está bloqueado por su peón de h6, y tu peón de d5 es pasado. Como tu peón de torre ya está en la quinta fila, esto se gana. La regla es esta. Entrega el peón pasado para ganar su peón de torre, y luego mantén a su rey fuera de la columna f, su camino hacia la esquina de h8.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

No hace falta registrarse. El rival nunca se rinde y cada error queda explicado.

Dos peones de torre y un peón pasado alejado

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Cuando tienes un peón de torre bloqueado por el peón de torre rival y otro peón pasado, hay un plan ganador concreto y una regla geométrica que indica cuándo funciona.

Cambia el peón pasado por el peón de torre. Avanza y sacrifica el peón pasado alejado para capturar el peón de torre rival. Quedará tu peón de torre contra un rey solo, y solo ganas si mantienes al rey defensor fuera del rincón de coronación.

Mantén retrasado el peón pasado y localiza la zona de tablas. Cuanto más lejos esté de coronar, más tardará el rey rival en capturarlo y menos tiempo tendrá para volver. Para saber el resultado, localiza la zona de tablas, es decir, la columna que debe cruzar su rey para llegar al rincón a tiempo. Aquí es la columna f: si la rebasa antes de que le cortes el paso con el hombro, hace tablas. Como el peón de torre ya está en la quinta fila, la victoria es segura.

En este ejercicio el defensor correrá hacia el rincón. Cambia en el momento justo, haz la maniobra de hombro y no lo dejes entrar.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)