Peón de alfil y peones de torre en el mismo flanco

Blancas juegan y ganan

Jugar

Tu peón de f en f7 está protegido, y su rey está atrapado en f8. Quítale sus últimas casillas y tendrá que mover su peón de h. La regla es esta. Nunca bloquees tú los peones de h. Responde a h5 con h3 y a h6 con h4, para que sea él quien los bloquee y te vuelva a tocar mover.

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¿Es tu primer contacto con este final? Aprende primero el método: Finales de rey y peón

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Peón de alfil junto a peones de torre bloqueados

Blancas juegan y ganan · Gana ante una defensa perfecta

Arrancando el motor…

La teoría

Mira el método: dale a reproducir para ver la idea ganadora, o avanza jugada a jugada.

Primero la trampa. Tras Rf6 y h5, con h4 bloquearías tú los peones de h. Su rey en f8 se quedaría sin jugadas, y eso es ahogado.

Un peón de alfil pasado con un peón de torre por bando, todo en el mismo flanco, gana gracias a un recurso conocido: el tiempo de reserva de un peón que sigue en su casilla inicial.

Mantén el peón de torre en casa. Desde su casilla inicial puede avanzar una o dos casillas, y esa elección te da un tiempo de reserva. No lo gastes pronto. Escolta con el rey el peón de alfil hasta la séptima y mantén al rey rival delante de él.

Gana por zugzwang. Con el rey rival atado, fuerza el avance de su peón de torre y responde con el tuyo: h3 si jugó h5, h4 si jugó h6. Así le devuelves el turno. El defensor se queda sin jugadas y debe ceder. Si tu peón de torre ya hubiera avanzado, perderías ese tiempo de reserva y la posición solo sería tablas.

En este ejercicio el defensor hará jugadas de espera. Lleva el peón de alfil a la séptima, agota sus jugadas de peón y gasta tu tiempo de reserva al final.

Sigue así

Las 68 posiciones: rey y peónSigue el currículo completo (gratis)